{
    "bai_mod_title": "ตัวบ่งชี้การจู่โจมที่เจ๋งยิ่งกว่าเดิม",
    "bai_mod_desc": "Better Assault Indicator: เปลี่ยนแปลงตัวเลือกของ Mod นี้",

    "bai_menu_next_page" : "ไปที่หน้าถัดไป",
    "bai_menu_previous_page" : "ย้อนกลับไปหน้าที่แล้ว",

    "bai_enabled" : "เปิดใช้งาน",
    "bai_disabled:" : "ไม่เปิดใช้งาน",

    "bai_compatible_huds" : "ค่า '$VALUE' เข้ากันได้กับ:\n",
    "bai_compatible_huds_option" : "ตัวเลือกนี้เข้ากันได้กับ:\n",
    "bai_incompatible_huds" : "ค่า '$VALUE' ไม่เข้ากันกับ:\n",
    "bai_incompatible_huds_option" : "ตัวเลือกนี้ไม่เข้ากันกับ:\n",
    "bai_default_option" : "ถ้าคุณมี HUD ติดตั้งไว้, ตัวเลือกนี้จะถูกตั้งค่าดั้งเดิมไว้ที่:\n'$VALUE'",
    "bai_default_option_2": "This option will default to '$VALUE' if selected",

    "bai_apply_settings_hud" : "ใช้การตั้งค่าเฉพาะของ BAI กับ $hud_name",

    "bai_language" : "ภาษา",
    "bai_language_desc" : "เปลี่ยนภาษาของม็อด.\nจำเป็นต้องมีการรีสตาร์ทด่านเพื่อให้การเปลี่ยนแปลงนี้ส่งผลลัพธ์",
    "bai_language_1" : "ค้นพบภาษาอัตโนมัติ",

    "bai_compatibility" : "ความเข้ากันได้ของ HUD",
    "bai_compatibility_desc" : "ความเข้ากันได้กับ HUD: คุณสามารถปรับแต่งความเข้ากันได้กับ HUD ที่คุณกำลังใช้อยู่\nเกมสามารถเด้งหลุดได้หากคุณเลือกความเข้ากันได้กับ HUD ผิดประเภท\n\n[ตรวจสอบอัตโนมัติ: BAI จะพยายามตรวจสอบ HUD ที่ติดตั้งไว้]\n[ตัวเลือกอื่นๆ: บังคับให้ BAI เลือกใช้ตัวเลือกที่เข้ากันได้ HUD นั้นๆ]",
    "bai_compatibility_warning": "คำเตือน",
    "bai_compatibility_warning_desc": "คุณกำลังเปลี่ยนแปลงตัวเลือกความเข้ากันได้ ตัวเลือกนี้ไม่ควรถูกเปลี่ยนแปลงยกเว้นว่ามีปัญหาบางอย่างกับระบบตรวจสอบอัตโนมัติของ BAI\nขอแนะนำให้ใช้ค่าดั้งเดิมเพื่อป้องกันปัญหาการเด้งหลุดออกจากเกม ระบบตรวจสอบอัตโนมัติของ  BAI นั้นฉลาดมากพอที่จะค้นพบการเปลี่ยนแปลงของหน้าต่างการจู่โจม (ตัวอย่างเช่น การมีอยู่ของ HUD mod)\nการเลือกความเข้ากันได้ผิดประเภทอาจทำให้คุณเด้งออกจากเกม\nคุณต้องการดำเนินการต่อหรือไม่?",
    "bai_compatibility_warning_i_know_what_im_doing": "อย่ากังวลไป ชั้นเข้าใจผลลัพธ์ที่จะเกิดขึ้น",
    "bai_compatibility_warning_keep_me_safe": "ชั้นเปลี่ยนใจแล้ว พาชั้นออกไปจากที่นี่ที",
    "bai_compatibility_1" : "ตรวจสอบอัตโนมัติ",
    "bai_compatibility_2" : "เกมต้นฉบับ",
    "bai_compatibility_hudlist_disabled" : "ปิดการตรวจสอบ HUDList",

    "bai_hudlist_compatibility" : "ความเข้ากันได้ของ HUDList",
    "bai_hudlist_compatibility_desc" : "คุณสามารถปรับแต่งความเข้ากันได้กับ HUDList\nเกมสามารถเด้งหลุดได้หากคุณเลือกความเข้ากันได้กับ HUDList ผิดประเภท\n\n[ตรวจสอบอัตโนมัติ: หากจำเป็น BAI จะพยายามตรวจสอบ HUDList ที่ติดตั้งไว้เพื่อทำให้เกิดความเข้ากันได้]\n[ตัวเลือกอื่นๆ: บังคับให้ BAI เลือกใช้ตัวเลือกที่เข้ากันได้ HUD นั้นๆ]",
    "bai_hudlist_compatibility_warning" : "คำเตือน",
    "bai_hudlist_compatibility_warning_desc" : "คุณกำลังเปลี่ยนแปลงตัวเลือกความเข้ากันได้ ตัวเลือกนี้ไม่ควรถูกเปลี่ยนแปลงยกเว้นว่ามีปัญหาบางอย่างกับระบบตรวจสอบอัตโนมัติของ BAI\nขอแนะนำให้ใช้ค่าดั้งเดิมเพื่อป้องกันปัญหาการเด้งหลุดออกจากเกม ระบบตรวจสอบอัตโนมัติของ  BAI นั้นฉลาดมากพอที่จะค้นพบการเปลี่ยนแปลงของ HUDList(ตัวอย่างเช่น การเพิ่ม/ลบบางสิ่งออกไป)\nการเลือกความเข้ากันได้ผิดประเภทอาจทำให้คุณเด้งออกจากเกม\nคุณต้องการดำเนินการต่อหรือไม่?",
    "bai_hudlist_compatibility_warning_i_know_what_im_doing" : "ดำเนินการต่อ ชั้นเข้าใจผลลัพธ์ที่จะเกิดขึ้น",
    "bai_hudlist_compatibility_warning_keep_me_safe" : "ชั้นเปลี่ยนใจแล้ว พาชั้นออกไปจากที่นี่ที",
	
    "bai_holoui_update_text_color" : "อัปเดตสีของข้อความ",
    "bai_holoui_update_text_color_desc" : "เมื่ออัปเดตสีของหน้าต่างแสดงการจู่โจมยังมีการอัปเดตสีข้อความอีกด้วย",

    "bai_pdth_hud_reborn_custom_text_color" : "เลือกสีข้อความแบบกำหนดเอง",
    "bai_pdth_hud_reborn_custom_text_color_desc" : "เมื่อปิดตัวเลือกนี้ เกมจะทำการใช้สีข้อความจากไอคอนแสดงการจู่โจม",

    "bai_restoration_mod_alpha_tape_only" : "ตัวเลือกเฉพาะของ Alpha Tape",
    "bai_restoration_mod_alpha_tape_only_desc" : "ตัวเลือกเหล่านี้จะส่งผลลัพธ์กับ 'Alpha Tape' ใน Restoration Mod",
    "bai_restoration_mod_include_cover_text" : "รวมข้อความ 'เข้าที่กำบัง'",
    "bai_restoration_mod_include_cover_text_desc" : "รวมข้อความ 'เข้าที่กำบัง' หรือ 'STAY IN THE COVER' ในหน้าต่างการจู่โจม",
    "bai_restoration_mod_use_alpha_assault_text" : "ใช้ข้อความการจู่โจมแบบ Alpha",
    "bai_restoration_mod_use_alpha_assault_text_desc" : "แสดงข้อความเวอร์ชันย่อข้อความให้สั้นลงของ 'อยู่ระหว่างการจู่โจมของตำรวจ'",
    "bai_restoration_mod_use_alpha_endless_text" : "ใช้ข้อความการจู่โจมแบบไม่มีที่สิ้นสุดแบบ Alpha",
    "bai_restoration_mod_use_alpha_endless_text_desc" : "แสดงข้อความเวอร์ชันย่อข้อความให้สั้นลงของ 'อยู่ระหว่างการจู่โจมไม่มีที่สิ้นสุดของตำรวจ'",
    "bai_restoration_mod_early_alpha_corner_only" : "ตัวเลือกเฉพาะของ Early Alpha Corner",
    "bai_restoration_mod_early_alpha_corner_only_desc" : "ตัวเลือกเหล่านี้จะส่งผลลัพธ์กับ 'Early Alpha Corner' ใน Restoration Mod",

    "bai_c1" : "สีที่ 1",
    "bai_c2" : "สีที่ 2",

    "bai_halo_reach_hud_use_bai_color" : "ใช้สีจาก BAI",
    "bai_halo_reach_hud_use_bai_color_desc" : "เมื่อปิดตัวเลือกนี้ เกมจะทำการใช้สีจาก BAI ให้กับหน้าต่างแสดงการจู่โจม\nหากไม่เลือก สีรูปแบบดั้งเดิมจะถูกใช้งานแทน",
	
    "bai_button_ok" : "โอเค",
    "bai_detected_wolfhud" : "ตรวจพบความเข้ากันไม่ได้กับ WolfHUD",
    "bai_detected_wolfhud_desc" : "ตัวเลือก 'Advanced Assault Info' ของ WolfHUD ไม่สามารถใช้งานร่วมกับ BAI และได้ถูกปิดการใช้งานอัตโนมัติ. ตัวเลือกดังกล่าวได้ถูกเปิดใช้งานใน BAI โดยใช้ชื่อว่า 'ข้อมูลการจู่โจมขั้นสูง' และ 'สถานะการจู่โจม'",
    "bai_detected_vanillahudplus": "ตรวจพบความเข้ากันไม่ได้กับ VanillaHUD Plus",
    "bai_detected_vanillahudplus_desc": "ตัวเลือก 'Advanced Assault Info' ของ VanillaHUD Plus ไม่สามารถใช้งานร่วมกับ BAI และได้ถูกปิดการใช้งานอัตโนมัติ. ตัวเลือกดังกล่าวได้ถูกเปิดใช้งานใน BAI โดยใช้ชื่อว่า 'ข้อมูลการจู่โจมขั้นสูง' และ 'สถานะการจู่โจม'",
    "bai_detected_assault_states" : "ตรวจพบความเข้ากันไม่ได้กับ 'Assault States mod'",
    "bai_detected_assault_states_desc" : "'Assault States mod' ไม่สามารถใช้งานร่วมกับ BAI. BAI มีตัวเลือกแสดงสถานะการจู่โจมรวมอยู่แล้ว. มันจะเป็นเรื่องที่ดีกว่าหาก 'Assault States mod' ถูกปิดการใช้งานหรือถูกลบออกจากโฟลเดอร์ mods",
    "bai_detected_wave_survived" : "ตรวจพบความเข้ากันไม่ได้กับ 'Wave Survived mod'",
    "bai_detected_wave_survived_desc" : "'Wave Survived mod' ไม่สามารถใช้งานร่วมกับ BAI. BAI มีตัวเลือกแสดงข้อความ 'คุณรอดชีวิตในรอบนี้!' ในหน้าต่างการจู่โจมรวมอยู่แล้ว. มันจะเป็นเรื่องที่ดีกว่าหาก 'Wave Survived mod' ถูกปิดการใช้งานหรือถูกลบออกจากโฟลเดอร์ mods",

    "bai_savedata_not_compatible" : "ข้อมูลเซฟ(Savedata) ไม่สามารถใช้ร่วมกับ BAI เวอร์ชันนี้ได้",
    "bai_savedata_not_compatible_desc" : "ดูเหมือนว่าการทำงานภายในของ BAI ถูกเปลี่ยนแปลง เซฟที่ถูกตั้งค่าเอาไว้ของ BAI ไม่สามารถใช้ร่วมกับ BAI เวอร์ชันนี้ได้. เป็นที่น่าเสียดายที่เราไม่สามารถโหลดข้อมูลเซฟของคุณได้, แต่เราสามารถโหลดค่าดั้งเดิมได้, เกมคุณจะไม่เด้ง.\n\nขออภัยในความไม่สะดวกไว้ ณ ที่นี้ด้วย",
	
    "bai_show_wave_survived": "แสดงแบนเนอร์ 'คุณรอดชีวิตในรอบนี้!'",
    "bai_show_wave_survived_desc": "Show Wave Survived Banner: แสดงแบนเนอร์ 'คุณรอดชีวิตในรอบนี้!'(เหมือนกับในด่าน Safehouse Raid) ทุกครั้งหลังจากที่คุณและเพื่อนร่วมทีมรอดชีวิตจากช่วงการจู่โจมของตำรวจในแต่ละรอบ",
    
    "bai_hide_hostage_panel" : "ซ่อนหน้าต่างตัวประกัน",
    "bai_hide_hostage_panel_assault_desc" : "ซ่อนหน้าต่างแสดงจำนวนตัวประกันระหว่างการจู่โจมปรกติ",
    "bai_hide_hostage_panel_captain_desc" : "ซ่อนหน้าต่างแสดงจำนวนตัวประกันระหว่างช่วงที่กัปตันมาถึง",
    "bai_hide_hostage_panel_endless_desc" : "ซ่อนหน้าต่างแสดงจำนวนตัวประกันระหว่างการจู่โจมไม่มีที่สิ้นสุด",

    "bai_completely_hide_hostage_panel" : "ซ่อนหน้าต่างตัวประกันอย่างสมบูรณ์แบบ",
    "bai_completely_hide_hostage_panel_desc" : "Completely Hide Hostage Panel: หน้าต่างแสดงจำนวนตัวประกันจะไม่แสดงหากคุณปรากฏตัวในด่าน\nการตั้งค่านี้ไม่สนใจตัวเลือก 'ซ่อนหน้าต่างตัวประกัน' ในช่อง การจู่โจมปรกติ, กัปตันและการจู่โจมไม่มีที่สิ้นสุด ถูกเปิดใช้งาน",
    
    "bai_show_difficulty_name_instead_of_skulls" : "แสดงชื่อระดับความยากแทนรูปหัวกะโหลก",
    "bai_show_difficulty_name_instead_of_skulls_desc" : "แสดงชื่อระดับความยากแทนการแสดงรูปหัวกะโหลกในหน้าต่างการจู่โจม\nตัวเลือกนี้ใช้ไม่ได้กับโหมด Crime Spree",
    
    "bai_host_only" : "เฉพาะโฮสต์เท่านั้น",
    "bai_client_only": "เฉพาะฝั่งไคลเอ็นต์เท่านั้น",
    
    "bai_r": "แดง",
    "bai_r_desc" : "ตั้งค่าสีแดง",
    "bai_g": "เขียว",
    "bai_g_desc" : "ตั้งค่าสีเขียว",
    "bai_b": "น้ำเงิน",
    "bai_b_desc" : "ตั้งค่าสีน้ำเงิน",
    
    "bai_color": "สี",
    "bai_color_desc": "เปลี่ยนสีหน้าต่างแสดงสถานะการจู่โจมของตำรวจ",
    
    "bai_assault_box": "หน้าต่างการจู่โจม",
    "bai_assault_box_desc": "Assault Box: เปลี่ยนสีหน้าต่างแสดงสถานะการจู่โจมของตำรวจ",
    
    "bai_assault_box_mutated" : "หน้าต่างการจู่โจม (เมื่อเปิดโหมด Mutators)",
    "bai_assault_box_mutated_desc" : "Assault Box (Mutators On): เปลี่ยนสีหน้าต่างแสดงสถานะการจู่โจมของตำรวจ (เมื่อเปิดโหมด Mutators)",
   
    "bai_holdout_box" : "หน้าต่างการจู่โจม (Holdout)",
    "bai_holdout_box_desc" : "Assault Box (Holdout): เปลี่ยนสีหน้าต่างแสดงสถานะการจู่โจมของตำรวจ (โหมด Holdout)",

    "bai_captain_box" : "หน้าต่างการจู่โจม (กัปตัน)",
    "bai_captain_box_desc" : "Assault Box (Captain): เปลี่ยนสีหน้าต่างแสดงสถานะการจู่โจมของตำรวจ (เมื่อกัปตันมาถึง)",

    "bai_captain_box_mutated" : "หน้าต่างการจู่โจม (กัปตัน, เมื่อเปิดโหมด Mutators)",
    "bai_captain_box_mutated_desc" : "Assault Box (Captain, Mutators on): เปลี่ยนสีหน้าต่างแสดงสถานะการจู่โจมของตำรวจ (เมื่อกัปตันมาถึงและมีการเปิดโหมด mutators)",
	
    "bai_endless_box": "หน้าต่างการจู่โจมไม่มีที่สิ้นสุด",
    "bai_endless_box_desc": "Endless Assault Box: เปลี่ยนสีหน้าต่างแสดงสถานะการจู่โจมไม่มีที่สิ้นสุดของตำรวจ",
	
    "bai_endless_box_mutated": "หน้าต่างการจู่โจมไม่มีที่สิ้นสุด (เมื่อเปิดโหมด Mutators)",
    "bai_endless_box_mutated_desc": "เปลี่ยนสีหน้าต่างแสดงสถานะการจู่โจมไม่มีที่สิ้นสุดของตำรวจ (เมื่อเปิดโหมด Mutators)",
    
    "bai_survived_box": "หน้าต่าง 'คุณรอดชีวิตในรอบนี้!'",
    "bai_survived_box_desc": "Wave Survived Box: เปลี่ยนสีหน้าต่างแสดงสถานะ 'คุณรอดชีวิตในรอบนี้!' (และมีผลกับหน้าต่างแสดงสถานะ 'คุณรอดชีวิตในรอบนี้!' ในด่าน Safehouse Raid อีกด้วย)",
    
    "bai_escape_box" : "หน้าต่างหนทางไม่มีวันย้อนกลับ",
    "bai_escape_box_desc": "Point Of No Return Box: เปลี่ยนสีหน้าต่างแสดงสถานะหนทางไม่มีวันย้อนกลับ",

    "bai_color_reset": "รีเซ็ตสี",
    "bai_color_reset_desc" : "รีเซ็ตสีให้เป็นค่าเริ่มต้น",
    "bai_colors_reset" : "รีเซ็ตสีทั้งหมด",
    "bai_colors_reset_desc" : "รีเซ็ตสีทั้งหมดให้เป็นค่าเริ่มต้น",
	
    "bai_show_assault_states" : "แสดงสถานะการจู่โจม",
    "bai_show_assault_states_desc" : "แสดงสถานะการจู่โจม (ควบคุม, เตรียมจู่โจม, เข้าจู่โจม, จู่โจมต่อเนื่อง และ ถอนกำลัง) ในหน้าต่างการจู่โจม\nตัวเลือกนี้ไม่สามารถใช้ได้กับการจู่โจมไม่มีที่สิ้นสุดของตำรวจและเมื่อกัปตันปรากฏตัวในด่าน",
	
    "bai_hide_assault_text": "ซ่อนข้อความจู่โจม",
    "bai_hide_assault_text_desc": "ซ่อนข้อความแสดงการจู่โจมเพื่อที่ทำให้คุณเข้าถึงข้อมูลการจู่โจมเร็วยิ่งขึ้น\n\nหมายเหตุ:\nถ้าตัวเลือกนี้ถูกเปิดเอาไว้, ตัวเลือกข้อความปรกติ, ข้อความแสดงฝ่าย และข้อความแบบกำหนดเองจะไม่ถูกแสดงขึ้นมา\nตัวเลือกจะทำงานได้กับหน้าต่างแสดงการจู่โจมแบบปรกติเท่านั้น",
    
    "bai_assault_states" : "สถานะการจู่โจม",
    "bai_assault_states_desc" : "Assault States: เปลี่ยนสีสถานะการจู่โจมและแสดงชื่อสถานะการจู่โจมในหน้าต่างการจู่โจม",
	
    "bai_enabled_not_assault_desc" : "หากถูกเลือก, จะมีการแสดงผลลัพธ์ในหน้าต่างการจู่โจม\nหากไม่ถูกเลือก, หน้าต่างการจู่โจมจะถูกปิดการแสดงผลลัพธ์",
    "bai_enabled_assault_desc" : "หากถูกเลือก, จะมีการแสดงผลลัพธ์ในหน้าต่างการจู่โจม\nหากไม่ถูกเลือก, หน้าต่างการจู่โจมจะแสดงสถานะการจู่โจมแบบปรกติแทน",

    "bai_show_advanced_assault_info" : "แสดงข้อมูลการจู่โจมขั้นสูง",
    "bai_show_advanced_assault_info_desc" : "Show Advanced Assault Info: แสดงข้อมูล 'จำนวนตำรวจที่เสริมกำลังได้' และ 'เวลาจู่โจมที่เหลือ' ในหน้าต่างการจู่โจม\nตัวเลือกนี้ไม่สามารถใช้ได้กับการจู่โจมไม่มีที่สิ้นสุดของตำรวจและเมื่อกัปตันปรากฏตัวในด่าน",

    "bai_advanced_assault_info" : "ข้อมูลการจู่โจมขั้นสูง",
    "bai_advanced_assault_info_desc" : "Advanced Assault Info: เปลี่ยนแปลงข้อมูลการจู่โจมขั้นสูง.",

    "bai_show_time_left" : "แสดง 'เวลาจู่โจมที่เหลือ'",
    "bai_show_time_left_desc" : "Show 'Time Left': แสดง 'เวลาจู่โจมที่เหลือ' ในหน้าต่างการจู่โจม\nตัวเลือกนี้ไม่แสดงผลที่เที่ยงตรงถ้าคุณเข้าร่วมเกมที่กำลังดำเนินการอยู่, แต่มันจะแสดงผลได้เที่ยงตรงในอัพเดทครั้งหน้า",
    
    "bai_time_format" : "รูปแบบเวลา",
    "bai_time_format_desc" : "Time Format: เปลี่ยนแปลงรูปแบบเวลาที่แสดงในตัวเลือก 'เวลาจู่โจมที่เหลือ'\n\nตัวอย่างเช่น:",
    "bai_time_format_1" : "xx.xx (ในหน่วยวินาที)",
    "bai_time_format_2" : "'xx.xx' วินาที",
    "bai_time_format_3" : "xx (ในหน่วยวินาที)",
    "bai_time_format_4" : "'xx' วินาที",
    "bai_time_format_5" : "'xx' นาที 'yy' วินาที",
    "bai_time_format_6" : "xx:yy",

    "bai_show_break_time_left" : "แสดง 'เวลาหยุดพักการโจมตีที่เหลือ'",
    "bai_show_break_time_left_desc" : "แสดง 'เวลาหยุดพักการโจมตีที่เหลือทั้งหมด' ในหน้าต่างการจู่โจม\n\nหมายเหตุ:\nตัวเลือกนี้อาจแสดงผลไม่ถูกต้องหากด่านนั้นมีการเพิ่มเวลาหยุดพักการโจมตีในแต่ละช่วง(เฉพาะฝั่งไคลเอ็นต์เท่านั้น)\nถ้า BAI ไม่สามารถแสดงผลที่แน่นอน มันจะแสดงเวลาที่เหลือที่ 1 นาที. (เฉพาะโฮสต์เท่านั้น)",

    "bai_show_spawns_left" : "แสดง 'จำนวนตำรวจที่เสริมกำลังได้'",
    "bai_show_spawns_left_desc" : "Show 'Spawns Left': แสดง 'จำนวนตำรวจที่เสริมกำลังได้' ในหน้าต่างการจู่โจม\nตัวเลือกนี้ไม่แสดงผลที่เที่ยงตรงถ้าคุณเข้าร่วมเกมที่กำลังดำเนินการอยู่, แต่มันจะแสดงผลได้เที่ยงตรงในอัพเดทครั้งหน้า",

    "bai_spawn_numbers": "จำนวนศัตรู",
    "bai_spawn_numbers_desc": "กำหนดรูปแบบจำนวนศัตรูที่จะแสดง",
    "bai_spawn_numbers_1": "แสดงจำนวนศัตรูสูงสุดสำหรับการจู่โจม",
    "bai_spawn_numbers_2": "แสดงจำนวนศัตรูที่อยู่ในด่าน ณ ขณะนี้",

    "bai_aai_panel" : "รูปแบบหน้าต่าง",
    "bai_aai_panel_desc" : "ตั้งค่ารูปแบบหน้าต่างแสดงข้อมูลการจู่โจมขั้นสูง (AAI)",
    "bai_aai_panel_1" : "อยู่ในหน้าต่างแสดงการจู่โจม",
    "bai_aai_panel_2" : "หน้าต่างปรับแต่งเอง",

    "bai_aai_panel_update_rate": "ระดับการอัพเดทหน้าต่าง",
    "bai_aai_panel_update_rate_desc": "กำหนดความบ่อยของการอัพเดทตั้งค่ารูปแบบหน้าต่างแสดงข้อมูลการจู่โจมขั้นสูง\n\nหากลดค่าลงจะทำให้มีการอัพเดทถี่ยิ่งขึ้นแต่จะทำให้เกิดการใช้ CPU มายิ่งขึ้น\nเพิ่มค่าจะทำให้ลดการอัพเดทลงและกิน CPU น้อยลงด้วย\n\nค่าดั้งเดิมคือ 0.50 หมายถึงการอัพเดท 2 ครั้งในทุก 1 วินาที\n\nจำเป็นต้องมีการรีสตาร์ทด่านเพื่อให้การเปลี่ยนแปลงนี้ส่งผลลัพธ์",

    "bai_show_captain_panel" : "แสดงหน้าต่างค่าลดความเสียหาย",
    "bai_show_captain_panel_desc" : "แสดงหน้าต่างที่เมื่อกัปตันปรากฏตัว จะเพิ่มค่าลดความเสียหายแก่ยูนิตฝั่งตำรวจ",
    
    "bai_custom_text": "เขียนข้อความของคุณที่นี่",
    "bai_custom_text_difficulty": "ระดับความยาก",
    "bai_custom_text_difficulty_desc": "เปลี่ยนข้อความตามระดับความยาก",
    "bai_custom_text_faction": "ฝ่าย",
    "bai_custom_text_faction_desc": "เปลี่ยนข้อความตามชื่อฝ่าย\n\nหมายเหตุ:\nตัวเลือก 'แสดงชื่อฝ่าย' ต้องถูกเปิดใช้งาน",
    "bai_custom_text_short": "ข้อความกำหนดเอง (แบบสั้น)",
    "bai_custom_text_input": "กำหนดข้อความของคุณที่นี่",
    "bai_custom_text_input_desc": "เขียนข้อความตามใจคุณ",
    "bai_custom_text_input_short_desc": "พยายามเขียนข้อความของคุณให้สั้นที่สุดเท่าที่เป็นไปได้",

    "bai_faction_assault_text" : "แสดงชื่อเฉพาะในหน้าต่างแสดงการจู่โจม",
    "bai_faction_assault_text_desc" : "แสดงชื่อเฉพาะ (Faction Name) ในช่วงการจู่โจมที่แสดงจากหน้าต่างการจู่โจม\n'เขียนข้อความตามใจคุณ' จะถูกเรียกใช้งานแทนตัวเลือกนี้. ตัวเลือกนี้ใช้ไม่ได้กับโหมด Crime Spree",

    "bai_assault_panel_position" : "ตำแหน่งหน้าต่างแสดงการจู่โจม",
    "bai_assault_panel_position_desc" : "กำหนดตำแหน่งหน้าต่างแสดงการจู่โจมบนหน้าจอ",
    "bai_assault_panel_position_1": "ซ้ายบนสุด",
    "bai_assault_panel_position_2": "ตรงกลางข้างบนสุด",
    "bai_assault_panel_position_3": "ขวาบนสุด",
    "bai_assault_panel_position_4": "ตรงกลางทางซ้าย",
    "bai_assault_panel_position_5": "ตรงกลางของหน้าจอ",
    "bai_assault_panel_position_6": "ตรงกลางทางขวา",
    "bai_assault_panel_position_7": "ซ้ายล่างสุด",
    "bai_assault_panel_position_8": "ตรงกลางข้างล่างสุด",
    "bai_assault_panel_position_9": "ขวาล่างสุด",
    "bai_assault_panel_position_default_position": "หรืออยู่ที่ตำแหน่งดั้งเดิม",

    "bai_wave_counter" : "หน้าต่างแสดงรอบการจู่โจม",
    "bai_wave_counter_desc" : "กำหนดตำแหน่งหน้าต่างรอบการจู่โจม",
    "bai_wave_counter_1" : "หน้าต่าง",
    "bai_wave_counter_2" : "ข้อความที่อยู่ใกล้กับหน้าต่างการจูู่โจม",
    "bai_wave_counter_3" : "ข้อความในหน้าต่างการจูู่โจม",

    "bai_hudlist" : "HUDList",
    "bai_hudlist_move_hudlist" : "เปลี่ยนตำแหน่ง HUDList",
    "bai_hudlist_move_hudlist_desc" : "เปลี่ยนตำแหน่งรายการ HUDList ไปทางซ้ายหรือขวาเพื่อป้องกันการทับซ้อนกันของหน้าต่างอื่นๆ\n\nคำเตือน: เมิ่อเลือกตัวเลือกนี้ ตำแหน่งทางซ้ายและขวาจะถูกบังคับใช้จากคำสั่งนี้",

    "bai_animations" : "ตัวเลือกอนิเมชั่น",
    "bai_animations_desc" : "เปลี่ยนรูปแบบอนิเมชั่นที่จะปรากฎในเกม",

    "bai_enable_animations" : "ใช้งานอนิเมชั่น",
    "bai_enable_animations_desc" : "เมื่อตัวเลือกนี้ไม่ถูกเลือก, อนิเมชั่นทุกๆ อย่างจะเป็นปรกติ (ค่าดั้งเดิมจากเกม /รูปแบบของ hud)",

    "bai_normal": "Normal",
    "bai_hard": "Hard",
    "bai_very_hard": "Very Hard",
    "bai_overkill": "OVERKILL",
    "bai_mayhem": "Mayhem",
    "bai_death_wish": "Death Wish",
    "bai_death_sentence": "Death Sentence",

    "bai_swat": "SWAT",
    "bai_fbi": "FBI",
    "bai_gensec": "GenSec",
    "bai_zeal": "ZEAL",
    "bai_russia": "Russia",
    "bai_zombie": "Zombie",
    "bai_murkywater": "Murkywater",
    "bai_federales": "Federales",

    "hud_assault_alpha_fss_mod_1" : "การฆ่าตัวตาย",
    "hud_assault_alpha_fss_mod_2" : "ซาดิสม์",
    "hud_assault_alpha_fss_mod_3" : "มาโซคิสม์?",
    "hud_assault_alpha" : "การจู่โจมของตำรวจ",
    "hud_assault_alpha_gensec" : "การจู่โจมของหน่วย SWAT GENSEC",
    "hud_assault_alpha_zeal" : "การจู่โจมของหน่วย SWAT ZEAL",
    "hud_assault_alpha_fbi" : "การจู่โจมของหน่วย SWAT FBI",
    "hud_assault_alpha_murkywater" : "ปฏิบัติการ MURKYWATER",
    "hud_assault_alpha_russia" : "การจู่โจมของ RUSSIAN",
    "hud_assault_alpha_federales" : "การจู่โจมของ FEDERALES",
    "hud_assault_assault_fss_mod_1" : "การฆ่าตัวตายอยู่ระหว่างการดำเนินการ",
    "hud_assault_assault_fss_mod_2" : "ซาดิสม์อยู่ระหว่างการดำเนินการ",
    "hud_assault_assault_fss_mod_3" : "คุณเป็นพวกมาโซคิสม์?",
    "hud_assault_assault_gensec_default" : "การจู่โจมของหน่วย SWAT GENSEC อยู่ระหว่างการดำเนินการ",
    "hud_assault_assault_zeal_default" : "การจู่โจมของหน่วย SWAT ZEAL อยู่ระหว่างการดำเนินการ",
    "hud_assault_assault_fbi_default" : "การจู่โจมของหน่วย SWAT FBI อยู่ระหว่างการดำเนินการ",
    "hud_assault_assault_murkywater_default" : "ปฏิบัติการ MURKYWATER อยู่ระหว่างการดำเนินการ",
    "hud_assault_assault_russia_default" : "การจู่โจมของ RUSSIAN อยู่ระหว่างการดำเนินการ",
    "hud_assault_assault_zombie_default": "ทุกสิ่งทุกอย่างทำให้วูล์ฟกลายเป็นเด็กโง่",
    "hud_assault_assault_federales_default" : "การจู่โจมของ FEDERALES อยู่ระหว่างการดำเนินการ",
    "hud_assault_survived_fss_mod_1" : "รอดชีวิตจากการฆ่าตัวตาย",
    "hud_assault_survived_fss_mod_2" : "รอดชีวิตจากความซาดิสม์",
    "hud_assault_survived_fss_mod_3" : "เป็นมาโซคิสม์ชัวส์ๆ",
    "hud_assault_endless_default" : "อยู่ระหว่างการจู่โจมไม่มีที่สิ้นสุดของตำรวจ",
    "hud_assault_endless_fss_mod_1" : "อยู่ระหว่างการฆ่าตัวตายไม่มีที่สิ้นสุด",
    "hud_assault_endless_fss_mod_2" : "อยู่ระหว่างความซาดิสม์ไม่มีที่สิ้นสุด",
    "hud_assault_endless_fss_mod_3" : "มาโซคิสม์ใช่แน่ๆ เลย",
    "hud_assault_endless_gensec_default": "อยู่ระหว่างการจู่โจมไม่มีที่สิ้นสุดของหน่วย SWAT GENSEC",
    "hud_assault_endless_zeal_default" : "อยู่ระหว่างการจู่โจมไม่มีที่สิ้นสุดของหน่วย SWAT ZEAL",
    "hud_assault_endless_fbi_default" : "อยู่ระหว่างการจู่โจมไม่มีที่สิ้นสุดของหน่วย SWAT FBI",
    "hud_assault_endless_zombie_default" : "ทุกสิ่งทุกอย่างทำให้วูล์ฟกลายเป็นเด็กโง่",
    "hud_assault_endless_murkywater_default" : "อยู่ระหว่างการจู่โจมไม่มีที่สิ้นสุดของปฏิบัติการ MURKYWATER",
    "hud_assault_endless_russia_default" : "อยู่ระหว่างการจู่โจมไม่มีที่สิ้นสุดของหน่วย RUSSIAN",
    "hud_assault_endless_federales_default" : "อยู่ระหว่างการจู่โจมไม่มีที่สิ้นสุดของ FEDERALES",
    "hud_assault_endless_alpha" : "การจู่โจมไม่มีที่สิ้นสุดของตำรวจ",
    "hud_assault_endless_alpha_fss_mod_1" : "การฆ่าตัวตายไม่มีที่สิ้นสุด",
    "hud_assault_endless_alpha_fss_mod_2" : "ความซาดิสม์ไม่มีที่สิ้นสุด",
    "hud_assault_endless_alpha_fss_mod_3" : "เป็นมาโซคิสม์แน่นอนเลยทีเดียวเชียว",
    "hud_assault_endless_alpha_gensec" : "การจู่โจมไม่มีที่สิ้นสุดของหน่วย SWAT GENSEC",
    "hud_assault_endless_alpha_zeal" : "การจู่โจมไม่มีที่สิ้นสุดของหน่วย SWAT ZEAL",
    "hud_assault_endless_alpha_fbi" : "การจู่โจมไม่มีที่สิ้นสุดของหน่วย SWAT FBI",
    "hud_assault_endless_alpha_murkywater" : "การจู่โจมไม่มีที่สิ้นสุดของปฏิบัติการ MURKYWATER",
    "hud_assault_endless_alpha_zombie" : "ทุกสิ่งทุกอย่างทำให้วูล์ฟกลายเป็นเด็กโง่",
    "hud_assault_endless_alpha_russia" : "การจู่โจมไม่มีที่สิ้นสุดของ RUSSIAN",
    "hud_assault_endless_alpha_federales" : "การจู่โจมไม่มีที่สิ้นสุดของ FEDERALES",
    "hud_assault_survived_endless" : "คุณรอดชีวิตในรอบนี้!",  
    "hud_assault_survived_endless_fss_mod_1" : "รอดชีวิตจากการฆ่าตัวตายอย่างต่อเนื่อง",
    "hud_assault_survived_endless_fss_mod_2" : "รอดชีวิตจากความซาดิสม์อย่างต่อเนื่อง",
    "hud_assault_survived_endless_fss_mod_3" : "รอดชีวิตจากการเป็นมาโซคิสม์อย่างต่อเนื่อง",
    "hud_cover" : "เข้าที่กำบัง",
	
    "hud_control_default" : "ควบคุม",
    "hud_anticipation_default" : "เตรียมจู่โจม",
    "hud_build_default" : "เข้าจู่โจม",
    "hud_sustain_default" : "จู่โจมต่อเนื่อง",
    "hud_fade_default" : "ถอนกำลัง",
	
    "hud_overdue" : "เกินเวลา",
    "hud_time_left" : "เหลือเวลา: ",
    "hud_time_left_short" : "เวลา: ",
    "hud_spawns_left" : "ศัตรูที่เหลือ: ",
    "hud_spawns_left_short" : "ศัตรู: ",
    "hud_break_time_left" : "เวลาหยุดพักการโจมตีที่เหลือ: ",
    "hud_break_time_left_short" : "เวลาพัก: ",
    "hud_min" : "นาที",
    "hud_s" : "วินาที",
	
    "hud_assault_default" : "จู่โจม",
    "hud_endless_default" : "ไม่มีที่สิ้นสุด",
    "hud_captain_default" : "กับตัน",
    "hud_captain_active" : "รวมพลพร้อมสู้",
    "hud_survived_default" : "รอดชีวิต",
    "hud_fss_mod_1" : "การฆ่าตัวตาย",
    "hud_fss_mod_2" : "ซาดิสม์",
    "hud_fss_mod_3" : "มาโซคิสม์?",
    "hud_no_return" : "หนทางไม่มีวันย้อนกลับ"
}