{
    "bai_mod_title" : "Better Assault Indicator",
    "bai_mod_desc" : "Mude as opções do mod",
    
    "bai_menu_next_page" : "Próxima página",
    "bai_menu_previous_page" : "Página anterior",

    "bai_enabled" : "Ligado",
    "bai_disabled" : "Desligado:",

    "bai_compatible_huds" : "A opção '$VALUE' é compátivel com:\n",
    "bai_compatible_huds_option" : "Essa opção é compátivel com:\n",
    "bai_incompatible_huds" : "A opção '$VALUE' não é compátivel com:\n",
    "bai_incompatible_huds_option" : "Essa opção não é compátivel com:\n",
    "bai_default_option" : "Se você tiver uma HUD diferente instalada, essa opção vai tá com a opção padrão:\n'$VALUE'",

    "bai_apply_settings_hud" : "Aplique as opções específicas ao $hud_name",

    "bai_language" : "Idioma",
    "bai_language_desc" : "Mude o idioma do mod. Carregar um mapa é preciso para ter efeito.",
    "bai_language_1" : "Auto detectação",

    "bai_compatibility" : "Compatibilidade da HUD",
    "bai_compatibility_desc" : "Aqui você pode selecionar uma compatibilidade com HUD\nAplicando a HUD errada pode causar Crash\n\n[Auto detectação: BAI irá tentar detectar a sua HUD e aplicar a compatibilidade se necessário]\n[Qualquer outra opção: Força o BAI para carregar a compatibilidade para essa HUD]",
    "bai_compatibility_warning" : "Aviso",
    "bai_compatibility_warning_desc" : "Você está a prestes a selecionar uma compatibilidade. Essa configuração NÃO DEVE ser mudada, a menos tem um problema na detectação do BAI.\nÉ recomendado manter no seu estado padrão para evitar Crashes. A detectação do BAI é esperta suficiente para detectar mudanças do Painel da Operação (Quando tira ou adiciona uma HUD, por exemplo).\nSelecionando uma opção errada pode causar Crashes.\nDeseja continuar?",
    "bai_compatibility_warning_i_know_what_im_doing" : "Entendo o que estou fazendo.",
    "bai_compatibility_warning_keep_me_safe" : "Mudei de ideia. Desejo ficar seguro.",
    "bai_compatibility_1" : "Auto detectação",
    "bai_compatibility_2" : "Vanilla",
    "bai_compatibility_hudlist_disabled" : "Disable HUDList detection",

    "bai_hudlist_compatibility" : "Compatibilidade de HUDList",
    "bai_hudlist_compatibility_desc": "Aqui você pode selecionar uma compatibilidade com HUDList\nAplicando a HUDList errada pode causar Crash\n\n[Auto detectação: BAI irá tentar detectar a sua HUDList e aplicar a compatibilidade se necessário]\n[Qualquer outra opção: Força o BAI para carregar a compatibilidade para essa HUDList]",
    "bai_hudlist_compatibility_warning": "Aviso",
    "bai_hudlist_compatibility_warning_desc": "Você está a prestes a selecionar uma compatibilidade. Essa configuração NÃO DEVE ser mudada, a menos tem um problema na detectação do BAI.\nÉ recomendado manter no seu estado padrão para evitar Crashes. A detectação do BAI é esperta suficiente para detectar mudanças do Painel da Operação (Quando tira ou adiciona uma HUDList, por exemplo).\nSelecionando uma opção errada pode causar Crashes.\nDeseja continuar?",
    "bai_hudlist_compatibility_warning_i_know_what_im_doing": "Entendo o que estou fazendo.",
    "bai_hudlist_compatibility_warning_keep_me_safe": "Mudei de ideia. Desejo ficar seguro.",

    "bai_holoui_update_text_color" : "Atualizar a cor do texto",
    "bai_holoui_update_text_color_desc" : "Quando atualizar a cor do Banner do Assault também atualiza a cor do texto",

    "bai_pdth_hud_reborn_custom_text_color" : "Usar cor do texto personalizado",
    "bai_pdth_hud_reborn_custom_text_color_desc" : "Quando desativado, o jogo irá aplicar a cor do ícone no texto",

    "bai_restoration_mod_alpha_tape_only" : "Apenas Alpha Tape",
    "bai_restoration_mod_alpha_tape_only_desc" : "Essas escolhas apenas afetam o 'Alpha Tape' em 'Restoration Mod'",
    "bai_restoration_mod_include_cover_text" : "Incluir o Texto de Cobertura",
    "bai_restoration_mod_include_cover_text_desc" : "Incluir o texto de 'VAI PARA COBERTURA' na Caixa da Operação",
    "bai_restoration_mod_use_alpha_assault_text" : "Usar o texto alpha do Assault",
    "bai_restoration_mod_use_alpha_assault_text_desc" : "Usa uma versão mais curta do 'OPERAÇÃO POLICIAL EM PROGRESSO'",
    "bai_restoration_mod_use_alpha_endless_text" : "Usar o texto alpha do Assault sem fim",
    "bai_restoration_mod_use_alpha_endless_text_desc" : "Usa uma versão mais curta do 'OPERAÇÃO POLICIAL SEM FIM'",
    "bai_restoration_mod_early_alpha_corner_only" : "Apenas o Canto do Alpha",
    "bai_restoration_mod_early_alpha_corner_only_desc" : "Essas escolhas apenas afetam o 'Early Alpha Corner' em 'Restoration Mod'",

    "bai_c1" : "C1",
    "bai_c2" : "C2",

    "bai_halo_reach_hud_use_bai_color" : "Usar cores do BAI",
    "bai_halo_reach_hud_use_bai_color_desc" : "Quando ativado, o banner do assault vai usar cores do BAI\nCaso contrário, a cor padrão vai ser usada",

    "bai_button_ok" : "OK",
    "bai_detected_wolfhud" : "Detectado incompatibilidade com WolfHUD",
    "bai_detected_wolfhud_desc" : "A opção 'Advanced Assault Info' do WolfHUD não é compatível com BAI e foi desativado. A mesma opção foi ativado em BAI, em 'Informações avançadas da Operação' e 'Estágios da Operação'.",
    "bai_detected_vanillahudplus" : "Detectado incompatibilidade com VanillaHUDPlus",
    "bai_detected_vanillahudplus_desc" : "A opção 'Advanced Assault Info' do VanillaHUDPlus não é compatível com BAI e foi desativado. A mesma opção foi ativado em BAI, em 'Informações avançadas da Operação' e 'Estágios da Operação'.",
    "bai_detected_assault_states" : "Detectado incompatibilidade com o mod 'Assault States'",
    "bai_detected_assault_states_desc" : "o mod 'Assault States' é incompatível com BAI. BAI tem suporte com os estágios da Operação. É recomendado que desabilite ou remove o mod 'Assault States'.",
    "bai_detected_wave_survived" : "Detectado incompatibilidade com o mod 'Wave Survived'",
    "bai_detected_wave_survived_desc" : "o mod 'Wave Survived' é incompatível com BAI. BAI tem suporte para mostrar o texto de Operação Sobrevivida. É recomendado que desabilite ou remove o mod 'Wave Survived'.",

    "bai_savedata_not_compatible" : "Os dados salvos não é compátivel com essa versão do BAI",
    "bai_savedata_not_compatible_desc" : "Parece que mudou o jeito do BAI funcionar e fez o seu save do BAI ficar compátivel com essa nova versão. Desculpa se não pude carregar o seu save, pelo menos as configurações voltaram ao seu estágio padrão, pra não ter risco de crashar.\n\nDesculpa por isso.",
    
    "bai_show_wave_survived" : "Mostrar o texto de 'Operação Sobrevivida'",
    "bai_show_wave_survived_desc" : "Mostra o texto de Operação Sobrevivida (do Safehouse Raid) toda vez quando você e o seu time sobreviva uma Operação da polícia",
    
    "bai_hide_hostage_panel" : "Esconder o contador de refém",
    "bai_hide_hostage_panel_assault_desc" : "Esconde o contador de refém durante a Operação Policial",
    "bai_hide_hostage_panel_captain_desc" : "Esconde o contador de refém quando o Capitão chegar",
    "bai_hide_hostage_panel_endless_desc" : "Esconde o contador de refém durante a Operação Sem Fim",

    "bai_completely_hide_hostage_panel" : "Esconder completamente o contador de refém",
    "bai_completely_hide_hostage_panel_desc" : "Contador de refém não irá ficar vísivel pra você quando spawnar\nIsso ignora completamente a opção de 'Esconder o contador de refém' com o Assault, Captain e o sem fim",
    
    "bai_show_difficulty_name_instead_of_skulls" : "Mostrar o nome da dificuldade invés das caveiras",
    "bai_show_difficulty_name_instead_of_skulls_desc" : "Só mostra os nomes das dificuldades, invés de mostra as caveiras\nNão funciona em Crime Spree",

    "bai_host_only" : "Apenas o Host",
    "bai_client_only" : "Apenas o Cliente",
    
    "bai_r" : "Vermelho",
    "bai_r_desc" : "Mude o valor da cor vermelha",
    "bai_g" : "Verde",
    "bai_g_desc" : "Mude o valor da cor verde",
    "bai_b" : "Azul",
    "bai_b_desc" : "Mude o valor da cor Azul",

    "bai_color": "Cores",
    "bai_color_desc": "Mude as cores da caixa da operação",

    "bai_assault_box" : "Caixa da Operação",
    "bai_assault_box_desc" : "Mude a cor da caixa da operação",

    "bai_assault_box_mutated" : "Caixa da Operação mas com Mutações",
    "bai_assault_box_mutated_desc" : "Mude a cor da caixa da operação mas com as mutações ligado",

    "bai_holdout_box" : "Caixa da Operação do Holdout",
    "bai_holdout_box_desc" : "Mude a cor da Caixa da operação do Holdout",

    "bai_captain_box" : "Caixa do Operação do Capitão",
    "bai_captain_box_desc" : "Mude a cor da Caixa da operação quando o capitão chega",

    "bai_captain_box_mutated" : "Caixa da Operação mas com as Mutações e com Capitão",
    "bai_captain_box_mutated_desc" : "Mude a cor da Caixa da Operação com Mutações ligado e com Capitão",

    "bai_endless_box": "Caixa da Operação sem fim",
    "bai_endless_box_desc": "Mude a cor da caixa da Operação sem fim",

    "bai_endless_box_mutated": "Caixa da Operação sem fim com Mutações",
    "bai_endless_box_mutated_desc": "Mude a cor da Operação sem fim com o Mutações ligado",

    "bai_survived_box": "Caixa de 'Operação Sobrevivida'",
    "bai_survived_box_desc": "Mude a cor da caixa de 'Operação Sobrevivida' e também aplica em Safehouse Raid",

    "bai_escape_box" : "Caixa de 'Ponto de Não Retorno'",
    "bai_escape_box_desc": "Mude a caixa de ponto não retorno",

    "bai_color_reset" : "Redefinir a cor",
    "bai_color_reset_desc" : "Mude a cor para seu estado padrão",
    "bai_colors_reset" : "Redefinir as cores",
    "bai_colors_reset_desc" : "Mude as cores para sues estados padrões",

    "bai_show_assault_states" : "Mostrar os estágios da Operação",
    "bai_show_assault_states_desc" : "Mostra todos os estágios do Assault (control, anticipation, build, sustain e fade) na caixa da Operação\nEssa opção não irá funcionar quando tiver a Operação Sem Fim e o Capitão presente",
    
    "bai_hide_assault_text" : "Esconder o Texto da Operação",
    "bai_hide_assault_text_desc" : "Esconde o texto da Operação, assim você vai ter as informações da Operação mais rápido\n\nNota:\nSe essa opção está ativada, texto normal, nome da facção e o texto customizado não vão aparecer\nEssa opção só funciona na Operação Normal",
	
    "bai_assault_states" : "Estágios da Operação",
    "bai_assault_states_desc" : "Mude as cores dos estágios e os estágios aparecendo na Caixa da Operação",

    "bai_enabled_not_assault_desc" : "Se ligado, irá mostrar na Caixa da Operação. Se não, Esse estágio não irá aparecer na caixa",
    "bai_enabled_assault_desc" : "Se ligado, vai mostrar na Caixa da Operação. Se não, a caixa normal da Operação irá aparecer",

    "bai_show_advanced_assault_info" : "Mostrar as informações",
    "bai_show_advanced_assault_info_desc" : "Mostra 'Spawns restantes' e 'Tempo restante' na Caixa da Operação\nNão irá aparecer enquanto tiver a Operação Sem Fim ou quando o Captain estiver presente",

    "bai_advanced_assault_info" : "Informações avançadas da Operação",
    "bai_advanced_assault_info_desc" : "Muda as informações na caixa da Operação",

    "bai_show_time_left" : "Mostrar o 'Tempo restante'",
    "bai_show_time_left_desc" : "Mostra o quanto 'tempo resta' na Caixa da Operação\nTalvez não seja preciso quando você entra em um jogo em progresso, mas depois fica preciso",
    
    "bai_time_format" : "Formato do tempo",
    "bai_time_format_desc" : "Muda o Formato do tempo restante na caixa da Operação\n\nExemplo:\n",
    "bai_time_format_1" : "xx.xx (em segundos)",
    "bai_time_format_2" : "'xx.xx' s",
    "bai_time_format_3" : "xx (em segundos)",
    "bai_time_format_4" : "'xx' s",
    "bai_time_format_5" : "'xx' min 'yy' s",
    "bai_time_format_6" : "xx:yy",

    "bai_show_break_time_left" : "Mostrar 'Intervalo Restante'",
    "bai_show_break_time_left_desc" : "Mostrar 'Intervalo Restante' no painel da Operação\n\nNota:Essa opção não é priciso quando o mapa tem um script que aumenta esse intervalo entre as Operações (Apenas Cliente)\nSe o BAI não tiver certeza quanto tempo o intervalo tem, irá mostrar 1 minuto. (Apenas Host).",

    "bai_show_spawns_left" : "Mostrar 'Spawns restantes'",
    "bai_show_spawns_left_desc" : "Mostra quantos 'Spawns restam' na caixa da Operação\nTalvez não seja preciso quando você entra em um jogo em progresso, mas depois fica preciso",

    "bai_spawn_numbers" : "Números de Spawns",
    "bai_spawn_numbers_desc" : "Define quantos spawns devem ser calculados",
    "bai_spawn_numbers_1" : "Mostra o total de spawns é permitido para a operação",
    "bai_spawn_numbers_2" : "Mostra o número de policiais spawnados",
	
    "bai_aai_panel" : "Estilo do Painel",
    "bai_aai_panel_desc" : "Escolhe o estilo do painel AAI",
    "bai_aai_panel_1" : "Na caixa da Operação",
    "bai_aai_panel_2" : "Painel personalizado",

    "bai_aai_panel_update_rate" : "Ritmo de Mudança do Painel",
    "bai_aai_panel_update_rate_desc" : "Define quão rápido o ritmo do painel é atualizado\n\nDiminuir essa opção vai fazer mais atualizações por segundo. Mas vai ter mais uso do seu CPU\nAumentando essa opção vai fazer menos atualizações por segundo e vai ter menos uso do seu CPU\n\n O valor padrão é 0.50, que é 2 atualizações por segundo\n\nReiniciar a partida é preciso para ter efeito.",

    "bai_show_captain_panel" : "Mostrar a Redução de Buff do Capitão",
    "bai_show_captain_panel_desc" : "Mostra a redução de dano quando o capitão estiver presente.",

    "bai_custom_text" : "Texto Personalizado",
    "bai_custom_text_difficulty" : "Dificuldade",
    "bai_custom_text_difficulty_desc" : "Mudar o texto baseado na dificuldade",
    "bai_custom_text_faction" : "Facção",
    "bai_custom_text_faction_desc" : "Mudar o texto baseado na facção\n\nNota:\nA opção 'Mostrar os Nomes das Facções' deve estar ativada",
    "bai_custom_text_short" : "Texto Personalizado (Curto)",
    "bai_custom_text_input" : "Texto Personalizado Aqui",
    "bai_custom_text_input_desc" : "Escreve o seu texto.",
    "bai_custom_text_input_short_desc" : "Escreve o seu texto, mais curto possível",

    "bai_faction_assault_text" : "Mostrar os Nomes das Facções",
    "bai_faction_assault_text_desc" : "Mostra o nome da facção durante a operação no texto da operação\n'Texto Personalizado' substitui essa opção. Não funciona em Crime Spree.",

    "bai_assault_panel_position" : "Posição do Painel da Operação",
    "bai_assault_panel_position_desc" : "Mude a posição do Painel da Operação",
    "bai_assault_panel_position_1" : "Superior Esquerdo",
    "bai_assault_panel_position_2" : "Cima",
    "bai_assault_panel_position_3" : "Superior Direito",
    "bai_assault_panel_position_4" : "Centro Esquerdo",
    "bai_assault_panel_position_5" : "Centro",
    "bai_assault_panel_position_6" : "Centro Direito",
    "bai_assault_panel_position_7" : "Inferior Esquerdo",
    "bai_assault_panel_position_8" : "Baixo",
    "bai_assault_panel_position_9" : "Inferior Direito",
    "bai_assault_panel_position_default_position" : "ou posição padrão",

    "bai_hudlist" : "HUDList",
    "bai_hudlist_move_hudlist" : "Mover HUDList",
    "bai_hudlist_move_hudlist_desc" : "Move a lista esquerda e direita da HUDList para evitar que colidem com os outros painels.\n\nAviso: quando ativado, isso ignora as posições configuradas.",

    "bai_animations" : "Animações",
    "bai_animations_desc" : "Muda como as animações devem se comportar no jogo",

    "bai_enable_animations" : "Ativar as animações",
    "bai_enable_animations_desc" : "Quando desativado, todas as animações vão ser instantes (comportamento padrão da hud)",
    
    "bai_normal" : "Normal",
    "bai_hard" : "Difícil",
    "bai_very_hard" : "Muito Difícil",
    "bai_overkill" : "OVERKILL",
    "bai_mayhem" : "Mayhem",
    "bai_death_wish" : "Death Wish",
    "bai_death_sentence" : "Death Sentence",

    "bai_swat" : "SWAT",
    "bai_fbi" : "FBI",
    "bai_gensec" : "GenSec",
    "bai_zeal" : "ZEAL",
    "bai_russia" : "Russos",
    "bai_zombie" : "Zumbi",
    "bai_murkywater" : "Murkywater",
    "bai_federales" : "Federales",
	
    "hud_assault_alpha_fss_mod_1" : "SUÍCIDIO",
    "hud_assault_alpha_fss_mod_2" : "MACHISMO",
    "hud_assault_alpha_fss_mod_3" : "MACHISTA?",
    "hud_assault_alpha" : "OPERAÇÃO DA POLÍCIA",
    "hud_assault_alpha_gensec" : "OPERAÇÃO DA GENSEC",
    "hud_assault_alpha_zeal" : "OPERAÇÃO DA ZEAL",
    "hud_assault_alpha_fbi" : "OPERAÇÃO DA FBI",
    "hud_assault_alpha_murkywater" : "OPERAÇÃO MURKYWATER",
    "hud_assault_alpha_russia" : "OPERAÇÃO RUSSA",
    "hud_assault_assault_fss_mod_1" : "SUÍCUDIO EM PROGRESSO",
    "hud_assault_assault_fss_mod_2" : "MACHISMO EM PROGRESSO",
    "hud_assault_assault_fss_mod_3" : "VOCÊ É UM MACHISTA, CARALHO?",
    "hud_assault_assault_gensec_default" : "OPERAÇÃO DA GENSEC EM PROGRESSO",
    "hud_assault_assault_zeal_default" : "OPERAÇÃO DA ZEAL EM PROGRESSO",
    "hud_assault_assault_fbi_default" : "OPERAÇÃO DA FBI EM PROGRESSO",
    "hud_assault_assault_zombie_default": "VAI FICAR SEM DOCE, MAU MENINO",
    "hud_assault_assault_murkywater_default" : "OPERAÇÃO MURKYWATER EM PROGRESSO",
    "hud_assault_assault_russia_default" : "OPERAÇÃO RUSSA EM PROGRESSO",
    "hud_assault_survived_fss_mod_1" : "SUÍCIDIO SOBREVIVIDA",
    "hud_assault_survived_fss_mod_2" : "MACHISMO SOBREVIVIDO",
    "hud_assault_survived_fss_mod_3" : "SEU MACHISTA!",
    "hud_assault_endless_default" : "OPERAÇÃO SEM FIM EM PROGRESSO",
    "hud_assault_endless_fss_mod_1" : "SUÍCIDIO SEM FIM EM PROGRESSO",
    "hud_assault_endless_fss_mod_2" : "MACHISMO SEM FIM EM PROGRESSO",
    "hud_assault_endless_fss_mod_3" : "PUTA QUE PARIU, UM MACHISTA LOGO ALI!",
    "hud_assault_endless_gensec_default": "OPERAÇÃO DA GENSEC SEM FIM EM PROGRESSO",
    "hud_assault_endless_zeal_default" : "OPERAÇÃO DA ZEAL SEM FIM EM PROGRESSO",
    "hud_assault_endless_fbi_default" : "OPERAÇÃO DA FBI SEM FIM EM PROGRESSO",
    "hud_assault_endless_zombie_default" : "VAI FICAR SEM DOCE, MAU MENINO",
    "hud_assault_endless_murkywater_default" : "OPERAÇÃO MURKYWATER SEM FIM EM PROGRESSO",
    "hud_assault_endless_russia_default" : "OPERAÇÃO RUSSA SEM FIM EM PROGRESSO",
    "hud_assault_endless_alpha" : "OPERAÇÃO SEM FIM EM PROGRESSO",
    "hud_assault_endless_alpha_fss_mod_1" : "SUÍCIDO SEM FIM",
    "hud_assault_endless_alpha_fss_mod_2" : "MACHISMO SEM FIM",
    "hud_assault_endless_alpha_fss_mod_3" : "TÁ FUDIDO, MACHISTA",
    "hud_assault_endless_alpha_gensec" : "OPERAÇÃO SEM FIM DA GENSEC",
    "hud_assault_endless_alpha_zeal" : "OPERAÇÃO SEM FIM DA ZEAL",
    "hud_assault_endless_alpha_fbi" : "OPERAÇÃO SEM FIM DA FBI",
    "hud_assault_endless_alpha_murkywater" : "OPERAÇÃO MURKYWATER SEM FIM",
    "hud_assault_endless_alpha_zombie" : "FELIZ HALLOWEEN!",
    "hud_assault_endless_alpha_russia" : "OPERAÇÃO RUSSA EM PROGRESSO",
    "hud_assault_survived_endless" : "OPERAÇÃO SEM FIM SOBREVIVIDA",
    "hud_assault_survived_endless_fss_mod_1" : "SUÍCIDIO SEM FIM SOBREVIVIDA",
    "hud_assault_survived_endless_fss_mod_2" : "MACHISMO SEM FIM SOBREVIVIDA",
    "hud_assault_survived_endless_fss_mod_3" : "FOI CONFIRMADO QUE VOCÊ É UM MACHISTA!",
    "hud_cover" : "VAI PARA COBERTURA",

    "hud_control_default" : "Control",
    "hud_anticipation_default" : "Anticipation",
    "hud_build_default" : "Build",
    "hud_sustain_default" : "Sustain",
    "hud_fade_default" : "Fade",

    "hud_overdue" : "Tempo Extra",
    "hud_time_left" : "Tempo restante: ",
    "hud_time_left_short" : "Tempo: ",
    "hud_spawns_left" : "Spawns restante: ",
    "hud_spawns_left_short" : "Spawns: ",
    "hud_break_time_left" : "Intervalo restante: ",
    "hud_break_time_left_short" : "Intervalo: ",
    "hud_min" : "min",
    "hud_s" : "s",

    "hud_assault_default" : "Operação",
    "hud_endless_default" : "Sem fim",
    "hud_captain_default" : "Capitão",
    "hud_captain_active" : "Chegou Capitão",
    "hud_survived_default" : "Sobreviveu",
    "hud_fss_mod_1" : "Suicídio",
    "hud_fss_mod_2" : "Machismo",
    "hud_fss_mod_3" : "Maschista?",
    "hud_no_return" : "Sem retorno"
}