{
    "bai_mod_title" : "Better Assault Indicator",
    "bai_mod_desc" : "Ändere mod optionen",

    "bai_apply_settings_hud" : "wende spezielle Bai einstellungen bei $hud_name an",

    "bai_language" : "sprache",
    "bai_language_desc" : "ändert mod-sprache. levelneustart wird benötigt.",
    "bai_language_1" : "Automatisch erkennen",

    "bai_compatibility" : "HUD Kompatibilität",
    "bai_compatibility_desc" : "hier kanst du die Kompatibilität mit einem bestimmten hud das du benuzt auswählen.\nauswahl des falschen huds kann zu einem crash führen.",
    "bai_compatibility_1" : "erkennen",
    "bai_compatibility_2" : "Vanilla",

    "bai_holoui" : "HoloUI einstellungen",
    "bai_holoui_update_text_color" : "aktualisiere text farbe",
    "bai_holoui_update_text_color_desc" : "wenn vorstoßfeld aktualisiert wird auch text farbe aktualisieren",

    "bai_pdth_hud_reborn" : "PD:TH HUD Reborn einstellungen",
    "bai_pdth_hud_reborn_custom_text_color" : "wende benutzerdefiniert Text farbe an",
    "bai_pdth_hud_reborn_custom_text_color_desc" : "Wenn deaktiviert, wird das Spiel die Farbe des vorstoßsymbols auf den Text anwenden",

    "bai_restoration_mod_alpha_tape_only" : "Alpha Tape only",
    "bai_restoration_mod_alpha_tape_only_desc" : "diese auswahl beeinflusst nur 'Alpha Tape' im Restoration Mod",
    "bai_restoration_mod_include_cover_text" : "schließt Cover Text mit ein",
    "bai_restoration_mod_include_cover_text_desc" : "schließt 'bleibe in deckung' string in der Assault Box mit ein",
    "bai_restoration_mod_use_alpha_assault_text" : "benutze Alpha vorstoß Text",
    "bai_restoration_mod_use_alpha_assault_text_desc" : "benutze kürzere version von 'polizeivorstoß im gange' text",
    "bai_restoration_mod_use_alpha_endless_text" : "benutze Alpha Endloser vorstoß Text",
    "bai_restoration_mod_use_alpha_endless_text_desc" : "benutze kürzere version von 'ENDLoser Polizeivorstoß im gange' text",
    "bai_restoration_mod_early_alpha_corner_only" : "Early Alpha Corner only",
    "bai_restoration_mod_early_alpha_corner_only_desc" : "diese auswahl beeinflusst nur 'Early Alpha Corner' im Restoration Mod",
    "bai_c1" : "F1",
    "bai_c2" : "F2",

    "bai_button_ok" : "OK",
    "bai_detected_wolfhud" : "stellt Inkompatibilität mit WolfHUD fest",
    "bai_detected_wolfhud_desc" : "WolfHUD's 'erweiterte vorstoß info' option ist Inkompatibel mit BAI und wird automatisch deaktiviert. diese option wurde aktiviert in BAI unter den namen 'erweiterte vorstoß Info' und 'vorstoß Statistik'.",
    "bai_detected_assault_states" : "stellt Inkompatibilität mit 'vorstoß statistik mod' fest",
    "bai_detected_assault_states_desc" : "'assault states mod' ist Inkompatibel mit BAI. BAI hat eine eingebaute unterstützung für assault states. es wird vorgeschlagen 'Assault States mod'zu deaktivieren oder zu entfernen.",
    "bai_detected_wave_survived" : "stellt Inkompatibilität mit 'Wave Survived mod' fest",
    "bai_detected_wave_survived_desc" : "'Wave Survived mod' ist Inkompatibel mit BAI. BAI hat eine eingebaute unterstützung zum anzeigen vom welle überlebt text. es wird vorgeschlagen 'Wave Survived mod' zu deaktivieren oder zu entfernen.",

    "bai_savedata_not_compatible" : "Savedata nicht kompatibel mit dieser bai version",
    "bai_savedata_not_compatible_desc" : "leider sind die gespeicherten einstellungen nicht kompatibel mit der neuen bai version. schande über mich. aber es werden die standarteinstellungen geladen so daß es zu keinem crash kommt.\n\nentschuldigung für die unannehmlichkeiten.",
    
    "bai_show_wave_survived" : "Zeige Welle überlebt Banner",
    "bai_show_wave_survived_desc" : "Zeigt Welle überlebt Banner an(von Versteck-Razzia) jedesmal wenn du und deine Crew einen Polizeivorstoß überleben",
    
    "bai_hide_hostage_panel" : "Verstecke Geiselfeld",
    "bai_hide_hostage_panel_assault_desc" : "Versteckt das Geiselfeld wärend eines normalen vorstoßes",
    "bai_hide_hostage_panel_captain_desc" : "Versteckt das Geiselfeld wenn der captain ankommt",
    "bai_hide_hostage_panel_endless_desc" : "Versteckt das Geiselfeld wärend eines endlosen vorstoßes",

    "bai_completely_hide_hostage_panel" : "versteckt das geiselfeld komplett",
    "bai_completely_hide_hostage_panel_desc" : "geiselfeld wird nicht sichtbar sein wenn du in eine mission spawnst\ndiese einstellung, wenn aktiviert, ignoriert verstecke geiselfeld option im vorstoß-, captain- und endlosfeld",

    "bai_show_difficulty_name_instead_of_skulls" : "Zeige Schwierigkeitsname statt Totenköpfe",
    "bai_show_difficulty_name_instead_of_skulls_desc" : "Zeigt Schwierigkeitsname statt Totenköpfe im Vorstoßfeld an\nNicht anwendbar in der Crime_Spree",

    "bai_host_only" : "Nur Host",
    "bai_client_only" : "Nur Client",

    "bai_r" : "Rot",
    "bai_r_desc" : "Roten Wert einstellen",
    "bai_g" : "Grün",
    "bai_g_desc" : "Grünen Wert einstellen",
    "bai_b" : "Blau",
    "bai_b_desc" : "Blauen Wert einstellen",

    "bai_color": "Farben",
    "bai_color_desc": "Ändere die farbe des feldes",

    "bai_assault_box" : "Vorstoßfeld",
    "bai_assault_box_desc" : "Ändert die Farbe des Vorstoßfeld",

    "bai_assault_box_mutated" : "Vorstoßfeld (Mutatoren aktiv)",
    "bai_assault_box_mutated_desc" : "Ändert die Vorstoßfeldfarbe (Mutatoren aktiv)",

    "bai_holdout_box" : "Vorstoßfeld (Holdout)",
    "bai_holdout_box_desc" : "Ändert die vorstoßfeldfarbe (Holdout)",

    "bai_captain_box" : "Vorstoßfeld (Captain)",
    "bai_captain_box_desc" : "Ändert die Vorstoßfeldfarbe (Wenn Captain anwesend)",

    "bai_captain_box_mutated" : "Vorstoßfeld (Captain, Mutatoren aktiv)",
    "bai_captain_box_mutated_desc" : "Ändert die Vorstoßfeldfarbe (Wenn Captain anwesend mit Mutatoren aktiv)",

    "bai_endless_box": "Endloser Vorstoßfeld",
    "bai_endless_box_desc": "Ändert die Endloser Vorstoßfeldfarbe",

    "bai_endless_box_mutated": "Endloser Vorstoßfeld (Mutatoren aktiv)",
    "bai_endless_box_mutated_desc": "Ändert die Endloser Vorstoßfeldfarbe (Mutatoren aktiv)",

    "bai_survived_box": "Welle überlebt feld",
    "bai_survived_box_desc": "Ändert Welle überlebt feldfarbe (Gilt auch für den Welle überlebt Banner in Versteck-Razzia)",

    "bai_escape_box" : "Punk ohne Wiederkehr feld",
    "bai_escape_box_desc": "Ändert Punk ohne Wiederkehr feldfarbe",

    "bai_color_reset" : "Farbe zurücksetzen",
    "bai_color_reset_desc" : "Setzt die Farbe zurück zum Spielestandart",
    "bai_colors_reset" : "Farben zurücksetzen",
    "bai_colors_reset_desc" : "Setzt die Farben zurück zum Spielestandart",

    "bai_show_assault_states" : "Zeige Stand des Vorstoßes",
    "bai_show_assault_states_desc" : "Zeigt Stand des Vorstoßes (Ruhephase, Vorbereitung zum Vorstoß, Vorstoß, Vorstoß aufrechterhalten und Abklingphase) im Vorstoßfeld an\nDiese Option funktioniert nicht bei einem Endlosem Vorstoß oder bei anwesenheit vom Captain",

    "bai_assault_states" : "Stand des Vorstoßes",
    "bai_assault_states_desc" : "Ändert die Vorstoßstatusfarbe und die sichtbarkeit im vorstoßfeld.",

    "bai_enabled" : "Enabled",
    "bai_enabled_not_assault_desc" : "Wenn ausgewählt dann wird es in dem vorstoßfeld angezeigt. Wenn nicht dann wird der status nicht in dem vorstoßfeld angezeigt.",
    "bai_enabled_assault_desc" : "Wenn ausgewählt dann wird es in dem vorstoßfeld angezeigt. Wenn nicht dann zeigt das vorstoßfeld den normalen vorstoßstatus an.",

    "bai_show_advanced_assault_info" : "Erweiterte Überfall anzeigen",
    "bai_show_advanced_assault_info_desc" : "Zeigt 'Verbleibende Zeit' und 'Verbleibender Spawn' Informationen in dem Vorstoßfeld\nDiese Informationen sind nicht verfügbar bei endlosen Angriffen und wenn der Captain anwesend ist.",
    
    "bai_advanced_assault_info" : "erweiterte vorstoßinformation",
    "bai_advanced_assault_info_desc" : "ändert erweiterte vorstoßinformation.",

    "bai_show_time_left" : "Zeigt 'übrige zeit'",
    "bai_show_time_left_desc" : "zeigt 'übrige zeit' im vorstoßfeld\ndiese option ist nicht genau wenn du einem laufenden spiel beitrittst. aber später wird sie korrekt angezeigt",

    "bai_time_format" : "Zeit Format",
    "bai_time_format_desc" : "ändert zeit Format: angezeigt mit 'übrige zeit' information\n\nExample:",
    "bai_time_format_1" : "xx.xx (in s)",
    "bai_time_format_2" : "'xx.xx' s",
    "bai_time_format_3" : "xx (in s)",
    "bai_time_format_4" : "'xx' s",
    "bai_time_format_5" : "'xx' min 'yy' s",
    "bai_time_format_6" : "xx:yy",

    "bai_show_spawns_left" : "zeigt 'übrige Spawns'",
    "bai_show_spawns_left_desc" : "zeigt 'übrige Spawns' im vorstoßfeld\ndiese option ist nicht genau wenn du einem laufenden spiel beitrittst. aber später wird sie korrekt angezeigt",

    "bai_text_desc" : "trage hier deinen persönlichen text ein der so lang sein kann wie du willst",

    "bai_text_short_desc" : "manche huds haben eine kleines vorstoßfeld und benutzen kürzere texte deswegen. schreibe deinen persönlichen text der so kurz wie möglich sein sollte ",
    "bai_custom_text" : "persönlicher text hier",
    "bai_custom_text_desc" : "trage hier deinen persönlichen text ein",

    "bai_faction_assault_text" : "zeige fraktionsname im vorstoßfeld an",
    "bai_faction_assault_text_desc" : "zeigt den name der fraktion währden eines vorstoßes im vorstoßfeld an\n'persönlicher text' überschreibt diese einstellung. Nicht anwendbar in der Crime_Spree",

    "bai_normal" : "Normal",
    "bai_hard" : "Schwer",
    "bai_very_hard" : "Sehr schwer",
    "bai_overkill" : "OVERKILL",
    "bai_mayhem" : "Chaos",
    "bai_death_wish" : "Todeswunsch",
    "bai_death_sentence" : "Todesurteil",
    
    "hud_assault_alpha_fss_mod_1" : "selbstmord",
    "hud_assault_alpha_fss_mod_2" : "Masochismus",
    "hud_assault_alpha_fss_mod_3" : "Masochismus?",
    "hud_assault_alpha" : "POLIzeivorstoß",
    "hud_assault_alpha_gensec" : "GENSEC SWAT vorstoß",
    "hud_assault_alpha_zeal" : "ZEAL SWAT vorstoß",
    "hud_assault_alpha_fbi" : "FBI SWAT vorstoß",
    "hud_assault_alpha_murkywater" : "MURKYWATER OPERATION",
    "hud_assault_alpha_russia" : "RUSIscher vorstoß",
    "hud_assault_assault_fss_mod_1" : "selbstmord in gange",
    "hud_assault_assault_fss_mod_2" : "Masochismus im gange",
    "hud_assault_assault_fss_mod_3" : "bist du ein Masochist?",
    "hud_assault_assault_gensec_default" : "GENSEC SWAT vorstoß im gange",
    "hud_assault_assault_zeal_default" : "ZEAL SWAT vorstoß im gange",
    "hud_assault_assault_fbi_default" : "FBI SWAT vorstoß im gange",
    "hud_assault_assault_murkywater_default" : "MURKYWATER OPERATION im gange",
    "hud_assault_assault_zombie_default": "Arbeit allein macht Wolf nicht glücklich",
    "hud_assault_assault_russia_default" : "RUSischer vorstoß im gange",
    "hud_assault_survived_fss_mod_1" : "selbstmord überlebt",
    "hud_assault_survived_fss_mod_2" : "Masochismus überlebt",
    "hud_assault_survived_fss_mod_3" : "Masochismus bestätigt",
    "hud_assault_endless_default" : "Endloser Polizeivorstoß im Gange",
    "hud_assault_endless_zombie_default" : "Arbeit allein macht Wolf nicht glücklich",
    "hud_assault_endless_alpha" : "ENDLoser polizeivorstoß",
    "hud_assault_endless_alpha_zombie" : "Arbeit allein macht Wolf nicht glücklich",
    "hud_assault_endless_fss_mod_1" : "endloser selbstmord im gange",
    "hud_assault_endless_fss_mod_2" : "endloser Masochismus im gange",
    "hud_assault_endless_fss_mod_3" : "du bist wirklich ein MASOCHIST",
    "hud_assault_endless_gensec_default": "endloser GENSEC SWAT vorstoß im gange",
    "hud_assault_endless_zeal_default" : "endloser ZEAL SWAT vorstoß im gange",
    "hud_assault_endless_fbi_default" : "endloser FBI vorstoß im gange",
    "hud_assault_endless_murkywater_default" : "endlose MURKYWATER OPERATION im gange",
    "hud_assault_endless_russia_default" : "endloser RUSischer vorstoß im gange",
    "hud_assault_endless_alpha_fss_mod_1" : "endloser selbstmord",
    "hud_assault_endless_alpha_fss_mod_2" : "endloser MASOCHISM",
    "hud_assault_endless_alpha_fss_mod_3" : "wirklich ein MASOCHIST",
    "hud_assault_endless_alpha_gensec" : "endloser GENSEC SWAT vorstoß",
    "hud_assault_endless_alpha_zeal" : "endloser ZEAL SWAT vorstoß",
    "hud_assault_endless_alpha_fbi" : "endloser FBI SWAT vorstoß",
    "hud_assault_endless_alpha_murkywater" : "endlose MURKYWATER OPERATION",
    "hud_assault_endless_alpha_russia" : "endloser RUSischer vorstoß",
    "hud_assault_survived_endless_fss_mod_1" : "endloser selbstmord überlebt",
    "hud_assault_survived_endless_fss_mod_2" : "endloser MASOCHISM überlebt",
    "hud_assault_survived_endless_fss_mod_3" : "endloser MASOCHIST bestätigt",
    "hud_assault_survived_endless" : "Endlose Welle überlebt",
    "hud_cover" : "bleibe in deckung",
    
    "hud_control_default" : "Ruhephase",
    "hud_anticipation_default" : "Vorbereitung zum Vorstoß",
    "hud_build_default" : "Vorstoß",
    "hud_sustain_default" : "Vorstoß aufrechterhalten",
    "hud_fade_default" : "Abklingen",
    
    "hud_overdue" : "Überfällig",
    "hud_time_left" : "Verbleibende Zeit: ",
    "hud_time_left_short" : "Zeit: ",
    "hud_spawns_left" : "Verbleibende Spawns: ",
    "hud_spawns_left_short" : "Spawns: ",
    "hud_min" : "min",
    "hud_s" : "s",

    "hud_assault_default" : "Vorstoß",
    "hud_endless_default" : "Endlos",
    "hud_captain_default" : "Captain",
    "hud_captain_active" : "Komplett aufgestellt",
    "hud_survived_default" : "Überlebt",
    "hud_fss_mod_1" : "Selbstmord",
    "hud_fss_mod_2" : "Masochism",
    "hud_fss_mod_3" : "Masochist?"
}