{
    "bai_mod_title" : "Better Assault Indicator",
    "bai_mod_desc" : "Cambia las opciones del mod",

    "bai_menu_next_page" : "Página Siguiente",
    "bai_menu_previous_page" : "Página Anterior",

    "bai_enabled" : "Habilitado",
    "bai_disabled" : "Deshabilitado:",

    "bai_compatible_huds" : "El valor '$VALUE' es compatible con:\n",
    "bai_compatible_huds_option" : "Esta opción es compatible con:\n",
    "bai_incompatible_huds" : "El valor '$VALUE' no es compatible con:\n",
    "bai_incompatible_huds_option" : "Esta opción no es compatible con:\n",
    "bai_default_option" : "Si tienes instalado un HUD diferente, esta opción tendrá cómo valor predeterminado:\n'$VALUE'",

    "bai_apply_settings_hud" : "Aplicará configuraciones específicas de BAI a $hud_name",

    "bai_language" : "Idioma",
    "bai_language_desc" : "Cambia el idioma del mod. Para que surta efecto, se requiere un reinicio de nivel.",
    "bai_language_1" : "Detectar Automáticamente",

    "bai_compatibility" : "Compatibilidad de HUD",
    "bai_compatibility_desc" : "Aquí puedes seleccionar una compatibilidad con cierto HUD que estés utilizando\nAplicar una compatibilidad de HUD erronea puede hacer que tu juego colapse\n\n[Detectar Automáticamente: BAI intentará detectar el HUD instalado]\n[Cualquier otra opción: Forzará a BAI a cargar el código de compatibilidad para ese HUD]",
    "bai_compatibility_warning" : "Advertencia",
    "bai_compatibility_warning_desc" : "Estás a punto de cambiar la compatibilidad. Esta configuración NO DEBE ser cambiada a menos que haya un problema en la detección de BAI.\nSe recomienda mantener esta configuración en su valor predeterminado para evitar colapsos. El sistema de detección de BAI es lo suficientemente inteligente como para detectar cambios en el Panel de asalto (por ejemplo, adición/eliminación de HUD).\nAplicar una compatibilidad de HUD erronea puede hacer que tu juego colapse.\n¿Quieres continuar?",
    "bai_compatibility_warning_i_know_what_im_doing" : "Entiendo y quiero continuar.",
    "bai_compatibility_warning_keep_me_safe" : "Cambié de opinión.",
    "bai_compatibility_1" : "Detectar Automáticamente",
    "bai_compatibility_2" : "Predeterminado",
    "bai_compatibility_hudlist_disabled" : "Deshabilitar la detección de Lista de HUDs",

    "bai_hudlist_compatibility" : "Compatibilidad de HUD",
    "bai_hudlist_compatibility_desc": "Aquí puedes seleccionar una compatibilidad con cierto HUD que estés utilizando\nAplicar una compatibilidad de HUD erronea puede hacer que tu juego colapse\n\n[Detectar Automáticamente: BAI intentará detectar el HUD instalado]\n[Cualquier otra opción: Forzará a BAI a cargar el código de compatibilidad para ese HUD]",
    "bai_hudlist_compatibility_warning": "Advertencia",
    "bai_hudlist_compatibility_warning_desc": "Estás a punto de cambiar la compatibilidad. Esta configuración NO DEBE ser cambiada a menos que haya un problema en la detección de BAI.\nSe recomienda mantener esta configuración en su valor predeterminado para evitar colapsos. El sistema de detección de BAI es lo suficientemente inteligente como para detectar cambios en el Panel de asalto (por ejemplo, adición/eliminación de HUD).\nAplicar una compatibilidad de HUD erronea puede hacer que tu juego colapse.\n¿Quieres continuar?",
    "bai_hudlist_compatibility_warning_i_know_what_im_doing": "Entiendo y quiero continuar.",
    "bai_hudlist_compatibility_warning_keep_me_safe": "Cambié de opinión.",

    "bai_holoui_update_text_color" : "Actualizar Color de Texto",
    "bai_holoui_update_text_color_desc" : "Al actualizar el color del Panel de Asalto Enemigo también actualizará el Color del Texto",

    "bai_pdth_hud_reborn_custom_text_color" : "Usar Color de Texto Personalizado",
    "bai_pdth_hud_reborn_custom_text_color_desc" : "Cuando está deshabilitado, el juego aplicará el color del ícono de asalto al texto",

    "bai_restoration_mod_alpha_tape_only" : "Cintado de la Alfa Únicamente",
    "bai_restoration_mod_alpha_tape_only_desc" : "Estas opciones solo afectan al 'Cintado de la Alfa' en Restoration Mod",
    "bai_restoration_mod_include_cover_text" : "Incluir Texto de Cobertura",
    "bai_restoration_mod_include_cover_text_desc" : "Incluye la frase 'MANTENTE EN CUBIERTO' en la Cinta de Asalto",
    "bai_restoration_mod_use_alpha_assault_text" : "Usar Texto de Asalto Enemigo de la Alfa",
    "bai_restoration_mod_use_alpha_assault_text_desc" : "Utiliza una versión más corta del texto 'ASALTO EN MARCHA'",
    "bai_restoration_mod_use_alpha_endless_text" : "Usar Texto de Asalto Sin Fin de la Alfa",
    "bai_restoration_mod_use_alpha_endless_text_desc" : "Utiliza una versión más corta del texto 'ASALTO SIN FIN EN MARCHA'",
    "bai_restoration_mod_early_alpha_corner_only" : "Esquinero Previo de la Alfa únicamente",
    "bai_restoration_mod_early_alpha_corner_only_desc" : "Estas opciones solo afectan al 'Esquinero Previo de la Alfa' en Restoration Mod",
    "bai_c1" : "E1",
    "bai_c2" : "E2",

    "bai_halo_reach_hud_use_bai_color" : "Usar Colores de BAI",
    "bai_halo_reach_hud_use_bai_color_desc" : "Cuando está habilitado, el Panel de Asalto Enemigo usará los colores de BAI\nDe lo contrario, se usará el color Predeterminado",

    "bai_button_ok" : "Aceptar",
    "bai_detected_wolfhud" : "Detectada incompatibilidad con WolfHUD",
    "bai_detected_wolfhud_desc" : "La opción 'Información Avanzada de Asalto' de WolfHUD no es compatible con BAI y ha sido desabilitada. Esa opción se ha habilitado en BAI bajo los nombres de 'Información Avanzada de Asalto' y 'Estados de Asalto'.",
    "bai_detected_vanillahudplus" : "Detectada incompatibilidad con VanillaHUD Plus",
    "bai_detected_vanillahudplus_desc" : "La opción 'Información Avanzada de Asalto' de VanillaHUD Plus no es compatible con BAI y ha sido desabilitada. Esa opción se ha habilitado en BAI bajo los nombres de 'Información Avanzada de Asalto' y 'Estados de Asalto'.",
    "bai_detected_assault_states" : "Detectada incompatibilidad con Assault States by Sora",
    "bai_detected_assault_states_desc" : "Los 'Estados de Asalto' por Sora son incompatibles con BAI. BAI tiene soporte incorporado para los 'Estados de Asalto'. Se recomienda deshabilitar o eliminar Assault States by Sora.",
    "bai_detected_wave_survived" : "Detectada incompatibilidad con Wave Survived by Sora",
    "bai_detected_wave_survived_desc" : "La 'Oleada Sobrevivida' por Sora es incompatible con BAI. BAI tiene soporte incorporado para mostrar en el Indicador el texto de 'Oleada Superada'. Se recomienda deshabilitar o eliminar Wave Survived by Sora.",

    "bai_savedata_not_compatible" : "Los Datos Guardados no son compatible con esta versión de BAI",
    "bai_savedata_not_compatible_desc" : "Parece que el funcionamiento interno de BAI ha cambiado e hizo que tu Configuración Guardada sea incompatible con esta nueva versión. Es una pena que no pueda cargar tus Datos Guardados, pero al menos he cargado los valores Predeterminados, para que tu juego no colapse.\nDisculpa el inconveniente.",
    
    "bai_show_wave_survived" : "Mostrar Panel de Oleada Superada",
    "bai_show_wave_survived_desc" : "Muestra 'Oleada Superada' en el Indicador cada vez que tú y tu equipo sobreviven al Asalto Enemigo (de Asaltos al Refugio)",
    
    "bai_hide_hostage_panel" : "Ocultar Indicador de Rehenes",
    "bai_hide_hostage_panel_assault_desc" : "Oculta el Indicador de Rehenes durante el Asalto Enemigo",
    "bai_hide_hostage_panel_captain_desc" : "Oculta el Indicador de Rehenes durante el Asalto del Capitán",
    "bai_hide_hostage_panel_endless_desc" : "Oculta el Indicador de Rehenes durante el Asalto Sin Fin",

    "bai_completely_hide_hostage_panel" : "Ocultar Completamente el Indicador de Rehenes",
    "bai_completely_hide_hostage_panel_desc" : "El Indicador de Rehenes no será visible cuando inicies una misión\nEsta configuración ignora la opción 'Ocultar Indicador de Rehenes' de los paneles de Asalto Enemigo, Asalto del Capitán y Asalto Sin Fin cuando está habilitado",

    "bai_show_difficulty_name_instead_of_skulls" : "Mostrar Nombre de la Dificultad",
    "bai_show_difficulty_name_instead_of_skulls_desc" : "Muestra el Nombre de la Dificultad en lugar de las Calaveras en el Indicador de Asalto\nNo aplicable en Racha Criminal",

    "bai_host_only" : "Anfitrión únicamente",
    "bai_client_only" : "Cliente únicamente",
    
    "bai_r" : "Rojo",
    "bai_r_desc" : "Establece el valor de Rojo",
    "bai_g" : "Verde",
    "bai_g_desc" : "Establece el valor de Verde",
    "bai_b" : "Azul",
    "bai_b_desc" : "Establece el valor de Azul",

    "bai_color": "Colores",
    "bai_color_desc": "Cambia el Color del Indicador",

    "bai_assault_box" : "Panel de Asalto Enemigo",
    "bai_assault_box_desc" : "Cambia el Color del Panel de Asalto Enemigo",

    "bai_assault_box_mutated" : "Panel de Asalto Enemigo (Con Mutaciones)",
    "bai_assault_box_mutated_desc" : "Cambia el Color del Panel de Asalto Enemigo (Con Mutaciones)",

    "bai_holdout_box" : "Panel de Asalto Enemigo (en Secuestro)",
    "bai_holdout_box_desc" : "Cambia el Color del Panel de Asalto Enemigo (en Secuestro)",

    "bai_captain_box" : "Panel de Asalto del Capitán",
    "bai_captain_box_desc" : "Cambia el Color del Panel de Asalto del Capitán cuando se haya anunciado su llegada",

    "bai_captain_box_mutated" : "Panel de Asalto del Capitán (Con Mutaciones)",
    "bai_captain_box_mutated_desc" : "Cambia el Color del Panel de Asalto del Capitán cuando se haya anunciado su llegada (Con Mutaciones)",

    "bai_endless_box": "Panel de Asalto Sin Fin",
    "bai_endless_box_desc": "Cambia el Color del Panel de Asalto Sin Fin",

    "bai_endless_box_mutated": "Panel de Asalto Sin Fin (Con Mutaciones)",
    "bai_endless_box_mutated_desc": "Cambia el Color del Panel de Asalto Sin Fin (Con Mutaciones)",

    "bai_survived_box": "Panel de Oleada Superada",
    "bai_survived_box_desc": "Cambia el Color del Panel de Oleada Superada (También se aplica al Indicador de Oleada Superada en Asaltos al Refugio)",

    "bai_escape_box" : "Panel de Punto Sin Retorno",
    "bai_escape_box_desc": "Cambia el Color del Panel de Punto Sin Retorno",

    "bai_color_reset" : "Restablecer Color",
    "bai_color_reset_desc" : "Restablece el color al valor Predeterminado",
    "bai_colors_reset" : "Restablecer Colores",
    "bai_colors_reset_desc" : "Restablece los colores a los valores Predeterminados",

    "bai_show_assault_states" : "Mostrar Estados del Asalto",
    "bai_show_assault_states_desc" : "Muestra los Estados (Control, Anticipación, Construcción, Sostenerse y Desvanecimiento) en el Indicador de Asalto\nEsta opción no funcionará en Asalto Sin Fin y cuando el Capitán esté presente",

    "bai_hide_assault_text" : "Ocultar Texto de Asalto",
    "bai_hide_assault_text_desc" : "Oculta el Texto de Asalto, para que puedes obtener la Información de Asalto más rápido\n\nNota:\nSi esta opción está habilitada, el Texto Normal, el Texto de Facción y el Texto Personalizado no se mostrarán\nEsta opción solo funciona en Asaltos Normales",

    "bai_assault_states" : "Estados de Asalto",
    "bai_assault_states_desc" : "Cambia el color del estado y la visibilidad del estado en el Indicador de Asalto",

    "bai_enabled_not_assault_desc" : "Si está marcado, se mostrará en el Indicador de Asalto. Si no, este estado no será visible en el Indicador de Asalto",
    "bai_enabled_assault_desc" : "Si está marcado, se mostrará en el Indicador de Asalto. Si no, el Indicador de Asalto mostrará el 'Panel de Asalto Enemigo' en su lugar",

    "bai_show_advanced_assault_info" : "Mostrar Información Avanzada de Asalto",
    "bai_show_advanced_assault_info_desc" : "Muestra información de 'Tiempo Restante' y 'Enemigos Restantes' en el Indicador de Asalto \nLa información no está disponible en Asalto Sin Fin y cuando el Capitán está presente",

    "bai_advanced_assault_info" : "Información Avanzada de Asalto",
    "bai_advanced_assault_info_desc" : "Cambia la Información Avanzada de Asalto",

    "bai_show_time_left" : "Mostrar Tiempo Restante",
    "bai_show_time_left_desc" : "Muestra el Tiempo Restante en el Indicador de Asalto\nEsta opción no es precisa cuando te unes a un partida que ya ha empezado. Pero se volverá precisa despues",
    
    "bai_time_format" : "Formato de Tiempo",
    "bai_time_format_desc" : "Cambia el Formato de Tiempo que se muestra con la Información de 'Tiempo Restante'\n\nEjemplo:",
    "bai_time_format_1" : "XX.XX (En Segundos)",
    "bai_time_format_2" : "'XX.XX' S",
    "bai_time_format_3" : "XX (En Segundos)",
    "bai_time_format_4" : "'XX' S",
    "bai_time_format_5" : "'XX' MIN 'YY' S",
    "bai_time_format_6" : "XX:YY",

    "bai_show_break_time_left" : "Mostrar Tiempo de Descanso Restante",
    "bai_show_break_time_left_desc" : "Muestra el Tiempo de Descanso Restante en el Indicador de Asalto\nEsta opción no es precisa cuando aumenta artificialmente el tiempo de descanso entre asaltos. (cliente únicamente)\nSi BAI no está seguro del tiempo restante, muestra 1 minuto restante. (anfitrión únicamente)",

    "bai_show_spawns_left" : "Mostrar Enemigos Restantes",
    "bai_show_spawns_left_desc" : "Muestra los Enemigos Restantes en el Indicador de Asalto\nEsta opción no es precisa cuando te unes a un partida que ya ha empezado. Pero se volverá precisa despues",

    "bai_spawn_numbers" : "Números de Enemigos",
    "bai_spawn_numbers_desc" : "Define cómo se deben calcular los enemigos",
    "bai_spawn_numbers_1" : "Muestra el total de enemigos permitidos para un asalto",
    "bai_spawn_numbers_2" : "Muestra el número de enemigos en el asalto",

    "bai_aai_panel" : "Estilo del Panel",
    "bai_aai_panel_desc" : "Establece el Estilo del Panel de la Información Avanzada de Asalto",
    "bai_aai_panel_1" : "En el Indicador de Asalto",
    "bai_aai_panel_2" : "Indicador Personalizado",

    "bai_aai_panel_update_rate" : "Frecuencia de Actualización del Panel",
    "bai_aai_panel_update_rate_desc" : "Define la frecuencia con la que se debe actualizar el Indicador Personalizado de Información Avanzada de Asalto\n\nDisminuir el valor hará que las actualizaciones sean más frecuentes. Pero es más exigente con la CPU\nAumentar el valor hará que las actualizaciones sean menos frecuentes y será menos exigente para la CPU\n\nEl valor predeterminado es 0.50, que son 2 actualizaciones por segundo\n\nPara que surta efecto, se requiere un reinicio de nivel",

    "bai_show_captain_panel" : "Mostrar Indicador de Reducción de Daño",
    "bai_show_captain_panel_desc" : "Muestra el Indicador de Reducción de Daño cuando el Capitán está presente",

    "bai_custom_text" : "Texto Personalizable",
    "bai_custom_text_difficulty" : "Dificultad",
    "bai_custom_text_difficulty_desc" : "Cambia el texto basándose en la Dificultad",
    "bai_custom_text_faction" : "Facción",
    "bai_custom_text_faction_desc" : "Cambia el texto basándose en la Facción\n\nNota:\nLa opción 'Mostrar Nombre de la Facción' debe estar activada",
    "bai_custom_text_short" : "Texto Personalizable (Corto)",
    "bai_custom_text_input" : "Escribe tu Texto Personalizado aquí",
    "bai_custom_text_input_desc" : "Escribe tu Texto Personalizado tan largo cómo lo quieras",
    "bai_custom_text_input_short_desc" : "Escribe tu Texto Personalizado lo más corto posible",

    "bai_faction_assault_text" : "Mostrar Nombre de la Facción",
    "bai_faction_assault_text_desc" : "Muestra el Nombre de la Facción durante un Asalto Enemigo en el Indicador de Asalto\n'Texto Personalizado' anula esta función. No aplicable en Racha Criminal",

    "bai_assault_panel_position" : "Posición del Indicador de Asalto",
    "bai_assault_panel_position_desc" : "Establece la Posición del Indicador de Asalto en la pantalla",
    "bai_assault_panel_position_1" : "Parte Superior Izquierda",
    "bai_assault_panel_position_2" : "Parte Superior Central",
    "bai_assault_panel_position_3" : "Parte Superior Derecha",
    "bai_assault_panel_position_4" : "Parte Media Izquierda",
    "bai_assault_panel_position_5" : "Parte Media Central",
    "bai_assault_panel_position_6" : "Parte Media Derecha",
    "bai_assault_panel_position_7" : "Parte Inferior Izquierda",
    "bai_assault_panel_position_8" : "Parte Inferior Central",
    "bai_assault_panel_position_9" : "Parte Inferior Derecha",
    "bai_assault_panel_position_default_position" : "o Posición Predeterminada",

    "bai_hudlist" : "Lista de HUDs",
    "bai_hudlist_move_hostage_panel" : "Posición del Indicador de Rehenes",
    "bai_hudlist_move_hostage_panel_desc" : "Establece la Posición del Indicador de Rehenes en la pantalla",

    "bai_animations" : "Opciones de Animación",
    "bai_animations_desc" : "Cambia cómo las animaciones se comportarán en el juego",

    "bai_enable_animations" : "Habilitar Animaciones",
    "bai_enable_animations_desc" : "Cuando se deshabilita, cada animación será instantánea (comportamiento Predeterminado del juego)",

    "bai_normal" : "Normal",
    "bai_hard" : "Difícil",
    "bai_very_hard" : "Muy Difícil",
    "bai_overkill" : "OVERKILL",
    "bai_mayhem" : "Devastación",
    "bai_death_wish" : "Aniquilación",
    "bai_death_sentence" : "Desolación",

    "bai_swat" : "SWAT",
    "bai_fbi" : "FBI",
    "bai_gensec" : "GenSec",
    "bai_zeal" : "ZEAL",
    "bai_russia" : "Mercenarios de Akan",
    "bai_zombie" : "Ejército de las Tinieblas",
    "bai_murkywater" : "Murkies",
    "bai_federales" : "Federales",
    
    "hud_assault_alpha_fss_mod_1" : "SUICIDIO",
    "hud_assault_alpha_fss_mod_2" : "MASOQUISMO",
    "hud_assault_alpha_fss_mod_3" : "¿MASOQUISTA?",
    "hud_assault_alpha" : "ASALTO POLICIAL",
    "hud_assault_alpha_gensec" : "ASALTO DE GENSEC",
    "hud_assault_alpha_zeal" : "ASALTO ZEAL",
    "hud_assault_alpha_fbi" : "ASALTO DEL FBI",
    "hud_assault_alpha_murkywater" : "ASALTO DE MURKYWATER",
    "hud_assault_alpha_russia" : "ASALTO DE LOS MERCENARIOS",
    "hud_assault_alpha_federales" : "ASALTO DE LOS FEDERALES",
    "hud_assault_assault_fss_mod_1" : "SUICIDIO EN MARCHA",
    "hud_assault_assault_fss_mod_2" : "MASOQUISMO EN MARCHA",
    "hud_assault_assault_fss_mod_3" : "¿ERES UN MASOQUISTA?",
    "hud_assault_assault_default" : "ASALTO DEL EQUIPO SWAT EN MARCHA",
    "hud_assault_assault_gensec_default" : "ASALTO DE LA FUERZA DE ÉLITE DE GENSEC EN MARCHA",
    "hud_assault_assault_zeal_default" : "ASALTO DE LA FUERZA ZEAL EN MARCHA",
    "hud_assault_assault_fbi_default" : "ASALTO DEL EQUIPO DE RESPUESTA DEL FBI EN MARCHA",
    "hud_assault_assault_murkywater_default" : "ASALTO DE LOS MERCENARIOS DE MURKYWATER EN MARCHA",
    "hud_assault_assault_zombie_default": "ASALTO DEL EJÉRCITO DE LAS TINIEBLAS EN MARCHA",
    "hud_assault_assault_russia_default" : "ASALTO DE LOS MERCENARIOS DE AKAN EN MARCHA",
    "hud_assault_assault_federales_default" : "ASALTO DE LAS FUERZAS FEDERALES EN MARCHA",
    "hud_assault_survived_fss_mod_1" : "SUICIDIO SUPERADO",
    "hud_assault_survived_fss_mod_2" : "MASOQUISMO SUPERADO",
    "hud_assault_survived_fss_mod_3" : "¡MASOQUISTA CONFIRMADO!",
    "hud_assault_endless_default" : "ASALTO SIN FIN DEL EQUIPO SWAT EN MARCHA",
    "hud_assault_endless_fss_mod_1" : "SUICIDIO SIN FIN EN MARCHA",
    "hud_assault_endless_fss_mod_2" : "MASOQUISMO SIN FIN EN MARCHA",
    "hud_assault_endless_fss_mod_3" : "¡TÚ REALMENTE ERES UN MASOQUISTA!",
    "hud_assault_endless_gensec_default": "ASALTO SIN FIN DE LA FUERZA DE ÉLITE DE GENSEC EN MARCHA",
    "hud_assault_endless_zeal_default" : "ASALTO SIN FIN DE LA FUERZA ZEAL EN MARCHA",
    "hud_assault_endless_fbi_default" : "ASALTO SIN FIN DEL EQUIPO DE RESPUESTA DEL FBI EN MARCHA",
    "hud_assault_endless_zombie_default" : "ASALTO SIN FIN DEL EJÉRCITO DE LAS TINIEBLAS EN MARCHA",
    "hud_assault_endless_murkywater_default" : "ASALTO SIN FIN DE LOS MERCENARIOS DE MURKYWATER EN MARCHA",
    "hud_assault_endless_russia_default" : "ASALTO SIN FIN DE LOS MERCENARIOS DE AKAN EN MARCHA",
    "hud_assault_endless_federales_default" : "ASALTO SIN FIN DE LAS FUERZAS FEDERALES EN MARCHA",
    "hud_assault_endless_alpha" : "ASALTO POLICIAL SIN FIN",
    "hud_assault_endless_alpha_fss_mod_1" : "SUICIDIO SIN FIN",
    "hud_assault_endless_alpha_fss_mod_2" : "MASOQUISMO SIN FIN",
    "hud_assault_endless_alpha_fss_mod_3" : "¡REALMENTE UN MASOQUISTA!",
    "hud_assault_endless_alpha_gensec" : "ASALTO DE GENSEC SIN FIN",
    "hud_assault_endless_alpha_zeal" : "ASALTO ZEAL SIN FIN",
    "hud_assault_endless_alpha_fbi" : "ASALTO DEL FBI SIN FIN",
    "hud_assault_endless_alpha_murkywater" : "ASALTO DE MURKYWATER SIN FIN",
    "hud_assault_endless_alpha_zombie" : "¡TODO HACE QUE WOLF SEA UN NIÑO TONTO!",
    "hud_assault_endless_alpha_russia" : "ASALTO DE LOS MERCENARIOS SIN FIN",
    "hud_assault_endless_alpha_federales" : "ASALTO DE LOS FEDERALES SIN FIN",
    "hud_assault_survived_endless" : "ASALTO SIN FIN SUPERADO",
    "hud_assault_survived_endless_fss_mod_1" : "SUICIDIO SIN FIN SUPERADO",
    "hud_assault_survived_endless_fss_mod_2" : "MASOQUISMO SIN FIN SUPERADO",
    "hud_assault_survived_endless_fss_mod_3" : "¡MASOQUISTA SIN FIN CONFIRMADO!",
    "hud_cover" : "MANTENTE ENCUBIERTO",

    "hud_control_default" : "En Control",
    "hud_anticipation_default" : "En Anticipación",
    "hud_build_default" : "En Progreso",
    "hud_sustain_default" : "En Combate",
    "hud_fade_default" : "En Dispersión",

    "hud_overdue" : "CARGANDO",
    "hud_time_left" : "TIEMPO RESTANTE: ",
    "hud_time_left_short" : "TIEMPO: ",
    "hud_spawns_left" : "ENEMIGOS RESTANTES: ",
    "hud_spawns_left_short" : "ENEMIGOS: ",
    "hud_break_time_left" : "TIEMPO DE DESCANSO RESTANTE: ",
    "hud_break_time_left_short" : "DESCANSO: ",
    "hud_min" : "MIN",
    "hud_s" : "S",

    "hud_assault_default" : "Asalto",
    "hud_endless_default" : "Sin Fin",
    "hud_captain_default" : "Capitán",
    "hud_captain_active" : "Escuadrón Desplegado",
    "hud_survived_default" : "Superado",
    "hud_fss_mod_1" : "Suicidio",
    "hud_fss_mod_2" : "Masoquismo",
    "hud_fss_mod_3" : "¿Masoquista?",
    "hud_no_return" : "Sin Retorno"
}